Post date: Jan 8, 2013 3:23:25 AM
從一開始接觸3D軟體開始, 不停地聽到許多討論, 總喜歡將3DsMAX和MAYA拿來比較,
至自己進入工業設計系學習, 又接觸到產品設計使用的軟體, 諸如AutoCAD, Pro/E,
而Pro/E又與SolidWorks相比較; 從前學習美編繪圖軟體時感覺,
從CroelDraw換到illustrator, 從Photoshop到PhotoImpact,
固然操作上總有些不同, 有部份功能是更加自由,
有些地方則是由系統模組化套用, 但大抵上可說是大同小異。
當然無論如何, 細節精緻度與美感營造都得靠不斷地觀察練習與修正,
才有臻於高強的功力或專業。
3DsMAX學習上, 接觸到的課程難免有些斷續, 總過於重視建模, 後續動畫部份著墨較少,
而建模確實常耗費相當精神, 這部份使得後來接觸Pro/E時, 倒覺得輕鬆許多.
可喜的是, Autodesk公司已併下MAYA, 使得MAYA和MAX互通性提高.
依據眾網友提到關於MAYA和MAX的比較整理如下:
又有說想學好MAYA, 可先將較複雜的MAX學好,
不過當然雙方各有其愛好者, 個人想法是若能兼備或是至少精熟一套總是比較好;
而3D要能學好,需分為四大項來學習:建模、材質、燈光、動畫;
即便是產品設計軟體Pro/e也是同樣的,而動畫與後製軟體銜接, 又是另一段功夫;
個人學習上, 3DsMAX動畫到Premiere剪輯經驗較多,
唯After Effect在學後練習運用時間尚嫌不足.
又Pro/E的動畫, 其目的大不相同, 功能也較為簡略,
主要為展示產品結構可運作的方式。