在選擇範本角色或者創造客制化角色數值之後,接著就是決定個人資料。這決定了玩家角色的過去,出生,相關的人,覺醒成為超越者的狀況,性別,年齡,名字等等組合而成的情報構成的背景設定。
經歷
經歷就是角色生活的過往,或是曾經遭遇過哪些人,玩家可以從各個經歷表中進行ROC(Roll or Choice,也就是自行選擇或者擲骰都可以),
出自表
主要說明玩家角色在怎樣的環境生長,玩家可以用D100的方式來決定,因為是ROC表,所以可以任意地重擲或者乾脆從中選擇一個。之後記入角色紙的出自欄。
經驗表
表示玩家角色步上的是怎樣的人生,為了表示玩家角色的多樣性,經驗表當中分為了學生,一般社會,裡社會,UGN等四個不同的表單,玩家們可選擇與自己角色最相近的一個來使用。
但是,若玩家在工作選擇了UGN之子A~C的話,就必須要使用UGN經驗表。
將決定好的項目填入角色紙上的經驗欄。
邂逅表
表示玩家到目前為止和怎樣的人相遇,與出自,經歷都不同,是與「誰」有「怎樣」的相互關係。決定之後的項目填入角色紙當中的邂逅欄。
推薦的露易絲關係
各經歷表上都會有推薦的露易絲關係設定,而邂逅表上的項目就是跟邂逅對象的關係。
覺醒與衝動
覺醒就是玩家的變節者病毒開始活性化,變成了超越者的狀況。對覺醒表進行ROC,並且把結果記入角色紙覺醒欄,同樣的項目也記載了角色的基本侵蝕率。
再者決定衝動。也就是在不定期會襲向超越者的激烈的情感,就是因為這個衝動,所以會讓超越者總是有「原菌化」的危險性。對衝動表進行ROC,然後把決定好的項目記入角色紙上的衝動欄,並且將基本侵蝕率的數值加算上去。
侵蝕率基本值
覺醒與衝動決定之後,就可以計算出角色的基本侵蝕率。這個也就是角色在劇本開始時的侵蝕率。
覺醒表ROC
衝動表ROC
露易絲的設定
能夠把玩家的角色留在日常不至原菌化的要件,就在於露易絲。詳情之前的章節已經有解釋過了,這邊在經歷當中已經有準備好的露易絲選項,玩家可以直接使用作為起始的固定露易絲。
關係的決定
決定露易絲與玩家角色之間的關係,可能是朋友,家人,甚至是對手,仇敵等等人際關係的決定。
固定露易絲建議使用經歷表當中的「推薦露易絲關係」。
當然,若是為了符合角色或者是劇本的情節,GM也可以和玩家討論後自由的決定。
決定名字
寫上露易絲的名字,若是還沒有想到的話就先空着。
邂逅表上得到的固定露易絲上,可以直接寫上表上人物的名字。
決定感情
對於露易絲角色的感情,這部分可以從感情表當中進行ROC,對同樣一個露易絲會有正向或者負面情感,這表現了對於他人的複雜情感關係。舉例來說,「一個在平常的時候都是友好的情形,但在某些意料不到的情形下瞬間會有劣等感發生。」
自由決定露易絲
若是玩家想要不被推薦露易絲關係束縛的玩家,也可以自由的設定露易絲關係。比如說,在重視家族的角色會有父親,母親,妹妹三個露易絲關係。
在這個狀況,固定露易絲也一定要有三個,但是這個方法只適合在對於DX3有經驗的玩家使用。
其他設定
其他的部分就是玩家自由設定的部分,項目的內容決定之後直接填入角色表中即可。
外觀
頭髮,眼睛,肌膚的顏色,身高,體重等玩家可以自由決定的項目。
性別,年齡,名字,代號
玩家可以自由地決定,從範本角色的圖像以及背景等等情報來變更也可以,玩家可以根據劇本內的背景來決定適合的名字。