變節者病毒所引發的症狀,會有各式各樣的「效果」存在,這些「效果」表現了超越者的特殊能力以及才能。角色使用這些「效果」來達成常人所不可能達成的行為。
效果的優先
除了「黃金定律」之外的規則若與效果的描述有矛盾時,或者與裝備的描述有矛盾時,都以「效果」的敘述為優先。
但是「效果」的敘述還是不能違反「黃金定律」
「效果」的使用方式
「效果」有各式各樣的使用方式。大多數的場合還存在着技能以及難易度,要判定是否成功而發揮效果,將會在之後的「效果」使用順序解說。
技能的確認
「效果」敘述的技能項目會寫有效果的使用判定技能。若是寫的是能力值,則可以選擇該能力值所屬的任意技能來進行判定。
難易度確認
「效果」資料上,難易度的部分會寫上判定的難易度,若是寫著「對決」則以對決的規則來處理。
侵蝕值確認
使用「效果」會讓侵蝕值上升。這個動作是效果使用之後進行處理的,若是使用主要動作的效果,就是在判定結束之後立刻上升其侵蝕率。
判定或者宣言
多數的「效果」只能在特定的時機使用,這些時機會在效果的資料部分寫出。
在同一個時機(舉例來說,主要動作)能夠宣告的效果只有一次,角色可以一次使用多個「效果」,詳細的說明請看後面「效果的組合」部分。
時機欄上寫著「自動動作」的「效果」對於攻擊方和防禦方會有不同的使用順序,詳情請參照前述3-5的攻擊與防禦,傷害計算的部分。
效果的適用
判定成功(或者對決勝利)的場合,該「效果」就可以發揮其功能。GM此時判定該「效果」是否適用,這部分的最終決定權在於GM身上。
效果的重復
對同樣的對象重複使用相同的「效果」,作用是不會累積的,若是因為骰子的結果而造成的變化,要在擲骰子之前就決定目標。
「效果」的組合
將兩個以上的「效果」組合在一起使用,並且發揮強力的效果。這就叫做「效果」的組合,要組合的效果數量並沒有特別限制,但是組合的效果必須要具有相同的使用時機(主要動作,次要動作,準備階段等等)。或者是使用時機為「-」的「效果」也可以組合,但若在效果敘述文句當中有「不能組合使用」的「效果」的話,當然就不能用來組合使用。
宣告的次數
宣告使用「效果」的時候都只能使用一次「效果」,但此時可以宣告「效果」的組合,只有時機為自動行動的「效果」例外,在同一個時機裡面可以多次使用。(但是相同的效果只會產生一次作用)
對象的縮小
組合的「效果」若是有相異的目標對象,會以場景>範圍>N個目標>單體>自身的順序來決定大小,中角色只能使用最小的目標。若是「範圍」和「範圍:選擇」的狀況,則由使用者自行決定。
「對象:自身」的效果
在效果中也有組合之後會擴大對象的狀況。但是「對象:自身」的「效果」則是不論如何都不會擴大其影響範圍。
射程的縮小
組合效果當中若是有相異的射程,就要在組合的效果當中選出最短的來使用。
射程從最遠的 視線內>N公尺>至近的順序。此外,若是射程為武器的狀況,就要把武器的射程帶入,從中選出最短的來使用。
難易度的變更
組合效果中若有難易度不同的狀況,就使用當中最高的難易度。若是難易度為「對決」的狀況,則自動變成「對決」,相同的,若是有「自動成功」的難易度的效果和其它不同難易度效果組合的話,難易度一定是看其它效果當中最高的來決定。
侵蝕值的合計
將組合的所有效果的侵蝕值合計,然後在該組合效果使用並且效果處理後侵蝕值會一併的上升。
組合效果的特殊處理
效果組合當中有些例外狀況,下面便是說明該種狀況的處理方式。
攻擊效果的組合
寫著「進行白兵攻擊」,「進行射擊攻擊」的「效果」不能夠互相組合使用。
另外,有多個「進行白兵(射擊)攻擊」的效果組合使用時,其攻擊力將會合計計算。
舉例來說,攻擊力+4的「效果」和攻擊力+2的效果組合使用的時候,結算時將會是攻擊力+6。
回應動作的組合
寫著「進行迴避」和「進行格檔」的效果是不能互相組合使用的。
若是組合了複數寫著「進行格檔」的效果,其效果僅能供一次的格檔計算結果。
格檔值+2的「效果」和格檔值+4的「效果」組合使用時,結算時會變成格檔值+6。
空手攻擊力變更的效果組合
寫著「在這個場景間,你的空手攻擊數值會變成如下所述」的「效果」互相組合的時候,角色可以自由選擇各項目要使用的數值。
舉例來說,<破壞之爪>和<骨之劍>雙方等級1的組合效果,會變成攻擊力為<破壞之爪>所提供的+9,格檔值為<骨之劍>所提供的+6,攻防一體的優秀數值。
至近攻擊不可的「效果」組合
寫著「不能以和你在接戰狀態的角色為目標」的「效果」,若是和其他的「效果」組合後,一樣不能以相同接戰狀態的角色為目標。
舉例說明,<雷之槍>與<賽蓮魔女>組合的對象為場景:選擇,但是雷之槍有「不能以和你在接戰狀態的角色為目標」的限制,所以這個組合效果的對象會變成「自由選擇場景中不和你在接戰狀態的目標」。
「技能:症狀」的「效果」
「效果」當中有些寫著「技能:症狀」的情形,這些「效果」是專門用來組合使用的。
「技能:症狀」的效果,只能夠與其他相同症狀的「效果」進行組合使用,而不能單獨使用。
換言之,時機在相同的狀況下,這些「效果」可以跟任何其他的「效果」進行組合。
當然在組合效果當中只有「技能:症狀」種類的「效果」也是不允許的,最低限度要組合一個不是「技能:症狀」的效果才能夠使用。
在組合使用的時候也一定要組合最少一個與該「技能:症狀」相同症狀的「效果」。
一對多的「效果」
「效果」當中有些可以以複數角色為對象目標,此時「效果」的使用者僅需進行一次的判定,而防禦方角色要個別和該次判定結果進行「對決」來決定各個效果是否適用。
再者,以複數對象為目標的傷害擲骰僅需進行一次,該傷害適用於全數目標。
相同時機的「效果」使用場合
像是時機為「準備階段」的效果,若是相同時機有複數角色宣告要使用「效果」的話,就比較角色中行動值的高低,由行動值高的角色先行宣告要使用的「效果」,當然角色也可以選擇取消使用「效果」,侵蝕值也不會上升。
主動階段若是有複數「效果」宣告的話,會處理完所有「效果」帶來的修正之後再進入主動階段。