角色有衣服,錢包,行動電話等等各種類的工具以及道具類的所持品,也有像是房子,汽車之類不能「持有」但是屬於他的所有物。
這邊要介紹的就是角色所持有的各式各類道具物品。
所持品與裝備品
「DX3」將角色所持的武器與防具,行動電話等等道具,分為了所持品以及裝備品。
所持品就是角色所拿的所有種類道具(當然,裝備品也包含在內)。裝備品則是角色現在拿在手上穿在身上武器防具等等。若是玩家持有複數武器防具,則僅將目前裝備中的寫入裝備欄,而其他的寫入所持品欄位。
常備化點數
「DX3」當中要取得道具,不是用金錢來購買,而是使用常備化點數來取得,常備化點數就表示一個角色的經濟力,並且以下列算式計算得出。
常備化點數 = 社會X2 +籌備x2
道具各自有常備化的比率設定。這也表示了道具的價格。道具取得之後,剩下的點數就會化為財產點數。角色將剩餘的常備化點數點數直接計入角色表內的財產點數。
裝備品資料記入
已經取得的道具,武器及防具等,可寫入角色紙當中的持有物品欄內。若是持有複數的武器防具的話,最多可以將兩個武器以及一個防具寫入裝備欄內。
移動距離的決定
裝備品決定好之後,行動值加上修正,然後就可以算出在進行戰鬥中的移動距離。移動有分為戰鬥移動和全力移動兩種,各自算出之後填入角色表內。
戰鬥移動
使用半動作進行移動,距離為「行動值+5」公尺
全力移動
使用主動作進行移動,距離為戰鬥移動的2倍距離。
客制化角色製作流程到此結束,其它就是填入個人資料,然後將角色完成。
武器表單
防具