戰鬥時敵我的位置是非常重要的因素。取得有利的位置是戰鬥的基本。本章將會說明關於移動以及接戰的概念和規則。
移動的種類
角色在戰鬥中可以使用行動來進行移動,其方法分為使用次要動作的「戰鬥移動」以及使用主要動作的「全力移動」。
戰鬥移動
就是使用次要動作的移動動作,角色進行一次的戰鬥移動最多可以移動「行動值+5公尺」,但是若與敵人角色或者「妨礙者」進入了接戰狀態,就不能進行「戰鬥移動」。
全力移動
使用主要動作來進行移動,最多可以移動戰鬥移動距離的兩倍長度,同樣的,若與敵人角色或者「妨礙者」進入了接戰狀態,就不能進行「全力移動」。
接戰狀態
接戰狀態是本遊戲當中用來表現距離或者空間的單位。
在劍或者槍枝等等武器可以攻擊到的範圍內,有其他的角色存在的狀態,就會被敘述為「與該角色在接戰中」。
進入接戰狀態
當角色進行移動的時候,在進路上有敵人(可能是敵方角色或者妨礙者)的存在,則移動立即結束,在此之後角色和該敵人進入「接戰狀態」。
與誰進入接戰狀態可以由GM判定,GM也要在移動行動宣告之前跟玩家解說移動的選擇所造成的結果為何。
離開接戰狀態
要與敵人脫離接戰狀態的話,必須要使用主要動作宣告「脫離」,GM同意之後,角色脫離接戰狀態,並且最多可以移動行動值+5公尺。
要注意,在這個脫離移動之下角色不能夠進入別的接戰狀態。
封鎖
戰鬥的場合在狹窄的長廊,吊橋,或者類似的各種各樣的狀況時,敵人把所有的退路都堵住了導致要脫離非常困難的狀況,稱之為「封鎖」。
接戰狀態是否被封鎖由GM決定並宣告。
在接戰被封鎖的場合,若是玩家角色要選擇脫離行動,必須要和妨礙的敵人進行「肉體」屬性的對抗。玩家必須在這對抗中獲勝才能脫離被封鎖的接戰狀態,若有複數敵人妨礙的話,玩家必須在對抗中擊敗所有的妨礙者才能成功脫離。
妨礙他人脫離封鎖的接戰狀態是一個回應動作。
逃走
不想要進行戰鬥,想要從場景當中脫離的狀況,可以對GM宣告要「逃走」。
宣告逃走的角色,要用主要動作進行全力移動。當然若是不能進行主要動作或者全力移動的狀況,玩家也就不能宣告逃走。
在移動結束之後沒有跟任何的妨礙者進入交戰狀態的話,就可以宣告逃走成功,從該場景中退場,當然,GM有權利讓逃走行動不成立。