什麼是侵蝕率?
侵蝕率就是角色被變節者病毒侵蝕的數量化程度。
侵蝕綠在章節中,會因為各種各樣的原因而上升,這個數值若是上升,就表示角色可以引出更多變節者病毒的力量,以及飛躍性的提升症狀的效果。
但是,侵蝕率若是在章節結束階段的時候還在100%以上的話,就表示變節者病毒入侵到了心靈的一種暴走狀態。這就是「原菌化」。
原菌化的角色,在終章的時候會變成NPC(非玩家角色),此後再也不能被玩家使用。
在終章結束之後,沒有原菌化的PC(玩家角色)侵蝕率會回到基本值。
侵蝕率的上升
本段落將會解釋侵蝕率上升的時機。
場景登場
在場景中登場的PC,會上升1D10點的侵蝕率。不論是從場景開始就登場或者中途登場的狀況皆相同。但是在結尾場景是不會上升侵蝕率的。
效果的使用
使用效果的時候會,侵蝕率也會上升等同資料欄內的侵蝕率上升值。
進行衝動判定
衝動,即是當超越者們受到身心上的強烈衝擊時,隨之沸騰而上揚的特定情感。衝動判定在這種狀況下就是代表角色在抵抗衝動時的結果。這部分可以由GM要求玩家進行。
一般來說衝動判定使用「意志」屬性,難易度則是由GM來自由設定,若沒有特別指定的話就是9。
進行衝動判定的角色,即席的上升2D10點的侵蝕率。若是判定失敗的角色,還會受到負向狀態「暴走」的影響(詳見後面章節)。
基因轉移(感謝達克大大提供參考。)
藉由自己的意志讓變節者病毒活性化,上升侵蝕率的行為叫做生成位移,宣告此動作之後侵蝕率會上升nD10點,n可以是小於最角色大能力值的任意整數。戰鬥中若想使用生成位移,需要消耗一個半動作。
其他
道具當中使用了之後就會上升侵蝕率的藥品,或者其他物品,這會依據道具的效果來決定。
侵蝕率與修正
侵蝕率上升會讓超越者的能力獲得提升,角色主要會獲得兩種優勢。
骰子數增加
侵蝕率的上升會讓各種判定的骰子數量增加。
侵蝕率提高的比率和骰子增加的數量如下:
0~59% +0
60~79% +1
80~99% +2
100~129% +3
130~159% +4
160~199% +5
200~239% +6
240~299% +7
300%~ +8
效果等級提升
侵蝕率的上升也會提升已經取得的效果等級,這個提升可以超過效果的表列最大等級,這包含了持續性的效果,在作用時間當中若是因為侵蝕率等級提升了,其效果也會隨之提升。
侵蝕率提高的等級和效果上升的等級如下:
0~99% +0
100~159% +1
160%~ +2
什麼是露易絲
「DX3」是現代世界為舞台的遊戲。在現代世界生活的最重要的其中一件事情,就是人與人之間的聯繫和羈絆。
這些人們的聯繫,或者說羈絆的規則化,就是所謂的露易絲。
「DX3」當中的玩家角色心中所不能替換的人們稱之為「露易絲」,玩家們彼此之間也好,跟非玩家角色之間也好,要如何設定這樣的關係也好,這都可以是加深世界觀廣度的一種方式。
此外,要用來對抗侵蝕自我理性的變節者病毒唯一的手段就是露易絲。透過與周遭他人的羈絆,讓玩家得以留存在日常世界。
以下將說明露易絲的使用方法。
露易絲的取得
露易絲可以在任何的時間點上取得。指定特定的角色為露易絲的行動稱之為「結成露易絲」。
路易斯的取得順序
1. 決定對象
2. 決定對對象的感情
決定對象
首先,將對象的名字以及與玩家之間的關係寫入表中,基本上露易絲是與特定的角色結成,但若是GM認可的狀況下與特定地域或者組織結成也無不可。
決定感情
使用感情表來決定一個正向或者是負面情感,然後填入感情欄中。
感情的變化
對露易絲的感情不能在場景進行中有所變化,希望改變的狀況,需要在結局場景之後設定,當然若是GM許可則不在此限。
角色作成時的露易絲
角色做成時,玩家會取得三個露易絲,這稱之為固定露易絲。取得的時機請參照角色做成的部分。
因為玩家的秘密而獲得的露易絲
劇本秘密所給予的露易絲,稱之為劇本露易絲。取得的時機請參照後續章節,請一定要將它寫在紀錄表上。
露易絲的追加
玩家可以在主要場景中透過GM的許可取得追加露易絲,取得後的露易絲請記入表格中。
露易絲的取得上限
每個角色在一個劇本中最多只能取得七個露易絲,這也包含了固定露易絲。
露易絲的泰特司化
在遊戲進行中,與玩家結成露易絲的角色狀態或者關係有巨大變化的時候,此時就會失去了將玩家留在日常的力量,這些露易絲會變成泰特司,這就稱之為「泰特司化」。變成泰特司的露易絲依然會保留在露易絲欄位中,但是要在「泰特司」的部分打個勾來表示。
GM或者玩家都可以將符合狀況的露易絲泰特司化,但是玩家的場合要透過GM認同。露易絲變化的情形如下說明。
露易絲的死亡
因為被捲入事故或者犯罪事件而死亡的場合,此時會對玩家的人格有重大影響,這類的露易絲會泰特司化。
露易絲的背叛
被露易絲欺騙,突然的背叛的狀況,將會給予玩家衝擊的場合,露易絲也會泰特司化。
其他
對於露易絲的關係有急劇的變化,比方來說,自己是超越者的事情被不想讓她知道的同班同學給發現了之類,讓人際關係有急遽變化的狀況,露易絲也會泰特司化。
對露易絲的心情變化
玩家對於露易絲有心情上極大的變化時,露易絲也會泰特司化。
到此介紹的狀況都是作為參考,GM可以自行判斷決定在哪個狀況之下適合將露易絲泰特司化。
泰特司的使用
喪失露易絲的玩家可以在往後的任何時候使用泰特司,這個行為稱之為「泰特司的昇華」,使用後務必在確認欄位內勾取。泰特司的使用效果將會稍後說明。
此外,只要是可以使用的時機,不論一次昇華多少泰特司都是沒問題的。
泰特司的使用效果
判定時的骰子+10個
在判定之前宣告
判定的達成值+1D10
在判定之後宣告
判定的Critical值-1
在判定之前宣告
從戰鬥不能的狀態恢復
在戰鬥不能的當下
打消不利效果
任一時間,但是不能消除戰鬥不能或者死亡的效果。
Backtrack
在高潮章節的最後,角色會進行backtrack的行動,這個帶有「歸途」意涵行動是要對抗變節者病毒的侵蝕,並且讓人的精神回到日常生活的檢定。
玩家的侵蝕率會下降「尚未泰特司化的露易絲數量」D10。
進行的方式如下述:
1. 計算尚未泰特司化的露易絲數量
2. 擲出該數量的10面骰並加總
3. 把現在侵蝕率扣掉2的結果
若是該結果在100%以上的話,該玩家角色就會原菌化,從此變成了NPC。請把你的角色紀錄紙交給GM。
若是在99%或者以下的話,就稱之為「最終侵蝕率」。這個最終侵蝕率會變成玩家的經驗值。
提高backtrack的骰數
玩家可以在進行backtrack之前宣告要提高骰數,此時可以將原本的骰數X2之後在進行backtrack,不過此時就只能在最終侵蝕率的部分獲得固定3點的經驗值。
Backtrack的追加擲骰
玩家在進行backtrack之後若是侵蝕率仍在100%以上,就可以選擇再進行一次追加的backtrack。但是若進行了這樣的行動,最終侵蝕率所得的經驗值就全部為0。
固定露易絲的調整
在結束章節時,玩家可以調整固定露易絲,將記載在記錄表的露易絲當中選出三個,並且重新寫到玩家的角色表中,之前所寫的露易絲則是全部消掉。
此時可以指定泰特司化的露易絲,但是不能指定已經昇華過的泰特司。
若是指定露易絲的數量在3個以下的話,則依照新做成角色露易絲的規則補充到三個。