La experiencia es clave para aprender, aprendemos mejor cuando hacemos las cosas, para que la experiencia tenga sentido tenemos que:
Tenemos la tendencia de poner el coche delante del caballo, es decir entender la información primero y después utilizarla, ya que es el método utilizado tanto en las escuelas como en las corporaciones, imagina tomar un curso de teórico de como bailar, salir aprobado y nunca bailar, suena absurdo.
Papert invento un lenguaje de programación llamado "Logo", un "juguete" con el que niños pueden jugar y aprender conceptos profundos de matemáticas de una forma divertida, Papert y otros cientificos creyeron que el verdadero aprendizaje viene de la experiencia y de lo cognitivo, su modelo fue llamado Constructuvismo: Construimos para aprender, no aprendemos para construir.
No fuimos diseñados para solo recibir información sino mas bien explorar y construir modelos mentales, es recomendable jugar directamente con las ideas o tecnologías, no podemos asegurar que encontraremos, pero lograremos resultados mas positivos.
TIP 33. Jugar mas para aprender mas.
Cuando aprendemos nuevos temas en ocasiones resulta provechoso relacionar el nuevo material con conceptos similares que hemos aprendido anteriormente, haciendo que aprendamos mas rápidamente. Existen situaciones donde esto puede ser una desventaja ya que intentaremos relacionar experiencias pasadas con los nuevos conceptos no teniendo ninguna relación como ejemplos movernos de montar un caballo a manejar un automóvil, de una maquina de escribir a una computadora personal, de un lenguaje procedural a un lenguaje orientado a objetos, de un simple programa en una computadora personal a manejarlo en la nube.
TIP 34. Aprender de las similitudes, desaprender de las diferencias.
Depurar (Debugging) es parte de la vida, no solo del desarrollo del software, abogados tienen que depurar las leyes, mecánicos depuran los carros y los psicológicos nos depuran. Depurar significa solucionar problemas.
"Los errores son beneficiosos porque nos dirigen a estudiar lo sucedido, a comprender lo que esta mal y a entenderlos para solucionarlos" Papert.
Fallar es parte para lograr el éxito, pero necesitamos manejar correctamente las fallas. "Los errores de un hombre son sus portales para el descubrimiento" James Joyce.
TIP 35. Explorar, inventar y aplicar en un ambiente seguro.
No podemos explorar, inventar o aplicar ideas hasta estar seguros que no traerán consecuencias desagradables en el trabajo con nuestros equipos, nadie estaría de acuerdo que un doctor experimente con nuestra salud.
Requisitos para experimentar:
En el desarrollo de software podemos montar esta infraestructura a través de:
Buscar un ambiente seguro para que nuestras ideas crezcan, recordar que los problemas tienen que ver mas con el ambiente y no con las personas, "Cuando plantes una lechuga, si esta no crece bien, no culpes a la lechuga. Ve las razones por la cual no crece, quizá necesite mas fertilizante, o mas agua, o menos sol. Nunca culpes a la lechuga" Thich Nhat Hanh.
En 1974 se publicó el exitoso libro "The Inner Game of Tennis" que se basaba del aprendizaje de la propia experiencia, en el libro se narraba la experiencia de una mujer de casi cincuenta años que nunca había jugado tenis y el reto era enseñarle en 20 minutos, usando los métodos tradicionales esto nunca hubiera sido posible, el método no consistía en dar instrucciones sino en ir descubriendo e ir tomando conciencia de los errores para mejorar. (Personalmente esta técnica sin darme utilice para aprender a Bailar)
TIP 36. Ver sin juzgar y entonces actúa.
El juego interior (Inner Game) se enfoca en la retroalimentación para ganar experiencia, en realmente saber escuchar la voz interna de la experiencia, esto es muy útil al levantar requerimientos, saber escuchar, desafortunadamente esto no es siempre fácil, por ejemplo el solo hecho de que exista un plazo limite puede bloquear la mente, hay que tomar las cosas con calma ante la presión.
TIP 37. Hay que permitirnos a nosotros mismos fallar, es el camino al éxito.
Permitir tener zonas donde podamos fallar sin afectar, por ejemplo en una sesión de lluvia de ideas y los prototipos.
La imaginación/predicción afectan a nuestros sentidos, como cuando vemos una película de terror, nos sobresaltamos, nuestra respiración se agita y el corazón late mas rápido. La percepción esta basada de la predicción, la predicción esta basada del contexto y la experiencia pasada. Imaginar el éxito es probablemente una excelente forma de lograrlo.
TIP 38. Alimenta tu mente para el éxito.
Para producir en la mente mejores experiencias nadadores se sujetan a una cuerda y siente la sensación cuando son llevados en el agua a altas velocidades, el tiempo de los nadadores se ve mejorado considerablemente, una forma contraria de hacerlo sería cuando un corredor aumenta su peso para resistir mas resistencia o cuando programadores intentan primero en un lenguaje mas complicado, facilitando la experiencia cuando se intenta en el lenguaje que habitualmente se usa o cuando el corredor corre solo con su propio peso.