Descrição do Desafio
O sedentarismo é um dos maiores problemas enfrentados pelo mundo. A ausência de movimento é a principal causa das DCNT (doenças crônicas não transmissíveis) que, no Brasil, são responsáveis por 74% das mortes. Isso é um dos eixos dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU, mais especificamente o item 3.4 da Agenda 2030, que trata da redução em um terço das mortes prematuras por DCNT no mundo até 2030. ]
No Brasil, as DCNT custaram aos cofres públicos em 2019 cerca de 1,7 bilhões de reais, sendo quase 300 milhões de reais relacionados diretamente à inatividade física. O Recife é a segunda capital mais sedentária do país e possui elevados índices de DCNT. Além disso, o Recife é a segunda capital mais hipertensa do país, a quarta mais diabética e ainda possui quase 60% da sua população adulta com sobrepeso. Ou seja, enfrentamos um problema de saúde pública de ordem mundial, as DCNT, sabemos o principal comportamento responsável por esse problema, a inatividade física, e vivemos em uma cidade litorânea e com baixo índice de prática de exercícios físicos.
Principais Dores
Da população
Dúvidas sobre locais e sobre como acessar os locais de prática de exercício físico
Não enxergar um propósito forte para se exercitar
Distância de casa para os locais de prática de exercícios físicos
Falta de tempo relacionada a ocupações do cotidiano e por não ter com quem deixar os filhos.
Dificuldade em acessar um sistema único de dados que ligue os indicadores de saúde e exames à prática regular de exercício.
Da Prefeitura
Dificuldade de orçamento para criar mais pólos de práticas de exercícios
Dificuldade de engajar a população na prática regular de exercícios
Baixo número de profissionais de educação física
Dificuldade de divulgar os projetos e programas esportivos
Dificuldade de comunicação interna/integração entre as secretarias de Saúde e de Esportes
Dificuldade em criar soluções multidisciplinares
Objetivo de Longo Prazo
Aumentar em 25% o número de adultos ativos fisicamente na cidade do Recife, saindo de 35,6% de adultos ativos para 44,5%.
Com esse número, a cidade começará a diminuir os custos da atenção primária e secundária na saúde, aumentará a qualidade de vida da população, aumentando a percepção de felicidade na cidade, afinal, pessoas ativas fisicamente têm maior percepção de felicidade relacionadas àquelas que são inativas.
Resultados Esperados
Maior número de pessoas ativas fisicamente
Bem-estar da população pelo aumento da atividade física
Aumento da percepção de felicidade da população devido a prática de exercícios físicos
Aumento da qualidade de vida
Diminuição de custos diretos relacionados a internamentos
Diminuição de idas ao pronto socorro
Diminuição de índices de DCNT
Redução nas mortes prematuras por DCNT (esse tópico irá demorar um pouco mais porque o reflexo da atividade física nas mortes prematuras por DCNT não é imediato)
Informações Complementares
Atualmente existem 22 pólos das Academias Recife e que já funcionam com agendamento digital e check-in, atendendo quase 5 mil pessoas diariamente
Atualmente existem 43 pólos das Academias da Saúde vinculados ao SUS
Atualmente possuímos 28 pólos do programa Recife Ativo que atende comunidades onde não existem Academias Recife ou Academias da Saúde e atendem cerca de 2.000 pessoas por semana
Digitalizar os processos e identificar os usuários de cada programa é fundamental para solução escolhida, uma vez que ter esses dados nos dará a condição de tomar decisões mais assertivas sobre o tema
Já existe uma solução relacionada a Gamificação tramitando internamente na Prefeitura
A falta de um Quick Win (resultado rápido) na prática de exercício físico acaba afastando as pessoas da prática regular de exercícios
Fatores Críticos de Sucesso
Engajar a equipe
Engajar de forma contínua a população através de comunicação assertiva, se possível usando NUDGES
Gerar Quick Wins para população
Integrar os sistemas da saúde com esportes para relacionar dados de quem se exercita e quem não se exercita, gerando relatórios comparativos de custo x inatividade física
Possibilitar identificação do usuário de maneira digital
Ter sistema integrado ao Conecta Recife
Divulgar os projetos esportivos da cidade
A solução escolhida deverá gerar interação presencial e digital
A solução deve ter um sistema de segurança digital robusto
Indicativos de Sucesso
Relatório anual do Vigitel indicando o número de adultos ativos fisicamente
Número de check-ins realizados no programa Academia Recife e nos programas que forem incluídos com a funcionalidade do check in
Satisfação dos cidadãos via pesquisa de satisfação realizada pelo Aplicativo que já gerencia os programas de Esportes
Riscos
Baixa segurança digital
Falta de integração das Secretarias de Esporte e de Saúde
Baixa adesão da população a solução
Dificuldades no preenchimento de dados
Restrições orçamentárias
Dados não integrados
‘’Sucesso demais'' - Esse risco é pelo aumento desordenado na procura por programas de exercícios físicos e que a estrutura existente da cidade pode não suportar a procura da população
Baixo engajamento dos profissionais da Prefeitura