Dilluns 18

Mathland

El rescate del talismán icosaédrico

El brujo Irracional nos ha encerrado. Sus súbditos nos han traído ante él y la única salida está detrás de la puerta que veis en la imagen. Para poder salir deberemos conseguir el talismán Icosaédrico que hemos venido a buscar y lograr el código que abre la puerta. Haced buen uso de los pergaminos y las monedas conseguidas en los diferentes retos. ¡Suerte!.

Niveles de dificultad:

Nivel Normal: Primero de ESO

Nivel Difícil: Segundo de ESO

Nivel Infierno: Tercero y cuarto de ESO

En Classroom tenéis asociada la actividad y vídeos o documentos que os ayudarán a superar las pruebas. Fundamental visionarlos antes o durante las pruebas para ayudaros a resolver algún enigma.

Scape classroom mathland.

Necesitaréis el código de tres cifras (abc) que abre la puerta para escapar del juego.

Con este código podréis obtener vuestro nuevo código para poder abrir el cofre final:

1r ESO : 17 · (a + b + c)

2n ESO: 17 · (a + b + c + 2)

3r ESO i 4t ESO : 17 · (a + b + c)

Agradecimiento especial a Pedro Martínez Ortiz mejor docente de secundaria de España (Premios Educa Abanca) por dejarnos utilizar su fabuloso Escape room matemático.


Synecdoche

A part for the whole


Test your general knowledge and searching skills to recognize some of the world's wonders of the History of Art.

You will be given some enigmatic clues, as well as fragments of pictures in which just some visual information is revealed. Use whatever resources you have at reach to find out the answers by your own, and score at least 50% to succeed and get your code.

Think laterally and explore your limits as a virtual archaeologist!