單元 2:開場動畫

2-3 設定變數

▶️ 教學影片 

📂 教學素材 

📌 小提醒

1. 由於外部感應器的反應沒有電腦快,建議以變數的方式處理,並且在偵測的過程能夠有一點等待時間。

2. 將按鈕控制的程式寫在「舞台」上。

👉 操作步驟

1. 下載範例檔案的 2-3 設定變數_初始檔.sb3,使用 OSEP Scratch 線上編輯器將其開啟。

2. 舞台建立變數按鈕設為讀取數位腳位 8

3. 舞台建立主程式:

❓ 思考點

為何麼在偵測按鈕值時需要重複無限次?並且每次執行需等待 0.1 秒