O ceo de Vor’taal tingue o horizonte de tons violeta e prateados. As sombras cobran vida e seguen os pasos dos mercenarios.
Unha voz suave, case un murmurio, flúe entre o vento eléctrico:
“O brillo confunde… só quen domine o corpo, a mente, a palabra e a razón poderá vestir o manto da verdade.”
Ante eles, catro sendas de luz de neón —azul, verde, vermella e violeta— esperan ser superadas.
🧮
Proba 1: O Laberinto dos Signos
As paredes proxectan símbolos e cifras que cambian de lugar. Deben resolver unha operación combinada con números positivos e negativos, na que interveñen sumas, restas e multiplicacións:
(+6) × (-3) + (-8) + (+5) × (+2) - (-4)
Cando atopan o resultado correcto, o corredor énchese de luz e fórmase unha chave de enerxía que abre o seguinte camiño.
🌍
Proba 2: As Terras Esquecidas
Un enorme mapa tridimensional do planeta Terra elévase ante eles, dividido por continentes de luz.
Deben situar vinte países nos seus continentes correspondentes: Europa, Asia, África e América.
Os nomes proxectados aparecen mesturados:
Brasil, Xapón, Rusia, México, España,
Exipto, Alemaña, Canadá, India, Francia,
Sudáfrica, Marrocos, Arxentina, Italia, Nixeria,
China, Arabia Saudita, Israel, Estados Unidos, Kenia
Cada país debe ser colocado correctamente no continente ao que pertence.
Cando o fan, o mapa xira, proxecta un feixe de luz azul e marca a ruta cara á terceira proba.
🌿
Proba 3: As Portas da Vida
O mapa desaparece e xorden hologramas de seres vivos flotando no aire.
Deben clasificar os 15 seres vivos nos diferentes reinos: animal, vexetal, fungo, monera e protoctista.
Seres a clasificar:
ameba, rosa, vaca, piñeiro, cogomelo, bacteria,
algas verdes, cabalo, musgo, ourizo, protozoo,
carballo, lévedo, fento, bolboreta
Unha vez completada a clasificación, os hologramas xiran e forman un círculo verde que se transforma na porta da derradeira proba.
🗣️
Proba 4: A Mensaxe ao Museo
Nunha cámara feita de vidro translúcido, unha voz humana pronuncia:
“A cultura non existe se non se comparte.”
Os mercenarios deben escribir un correo electrónico formal en galego dirixido ao director do Museo do Pobo Galego, solicitando poder facer unha visita escolar.
O mail debe conter:
Un saúdo formal.
A presentación da clase e o motivo da visita.
A proposta de datas e número de alumnos.
Un agradecemento e despedida cordial.
Cando o correo está listo, as letras flotan e fórmase diante deles un manto translúcido de luz azul e violeta.
⚔️
Combate: A Sombra de Neón
Do teito baixa unha néboa brillante que adopta forma humana. É unha entidade de fume e luz que cambia constantemente.
“Non podedes ferirme… porque non podedes verme.”
Forza: 5
Destreza: 7
Os heroes lanzan dous dados de 6 caras.
Se a suma supera 7, vencen á Sombra coa súa propia luz.
Se non a superan, a néboa os envolve e cada membro do grupo perde 1 punto de destreza antes de volver intentar a tirada na seguinte rolda.
Cando finalmente a derrotan, a sala énchese de resplandor e o silencio cobre todo.
🌫️
Recompensa: O Manto de Neón
A néboa condénsase nun tecido brillante que parece feito de gas luminoso.
Ao envolverse nel, o grupo desaparece durante un instante e sente como o aire se volve lixeiro.
“A invisibilidade non é fuxir, é saber cando non ser visto.”
O grupo anota no Caderno de Xogo o terceiro obxecto máxico conquistado en Vor’taal:
🌫️ O Manto de Neón.