🪐
1. Descrición xeral
Elyndor Prime é un planeta de ton azul esmeralda, cuberto por mares interiores e grandes chairas cristalizadas. Dende o espazo semella tranquilo, pero as súas correntes de enerxía e as súas tempestades magnéticas fan del un lugar cheo de perigos e segredos.
Foi no pasado un centro de investigación científica da antiga República, pero agora só quedan ruínas e ecos de máquinas esquecidas.
🌡️
2. Clima e atmosfera
Clima variable e extremo: días moi cálidos (ata 45 °C) e noites xélidas (–10 °C).
Véntos eléctricos que producen tormentas lumínicas no ceo.
A atmosfera é respirable, pero a radiación fai necesario o uso de escudos persoais temporais.
🏞️
3. Relevo e paisaxe
Océano Interior de Narell: un mar salgado que ocupa un terzo do planeta, cheo de illas flotantes cubertas de vexetación luminosa.
Montes de Vahr-Ka: cadea montañosa formada por minerais metálicos que reflicten a luz e crean un efecto de arco da vella permanente.
Deserto Espectral: rexión cristalina que almacena enerxía antiga; as súas dunas emiten sons ao vento.
Cidades abandonadas de investigación, semienterradas e invadidas pola natureza.
🌿
4. Flora e fauna
Flora:
Fentos lumínicos: plantas que brillan de noite e absorben radiación.
Árbores de cobre: raíces metálicas que se estenden por quilómetros.
Fauna:
Drakons de area: criaturas con pel translúcida que se moven baixo as dunas.
Aves de plasma: emiten pequenas descargas eléctricas ao voar.
Larvas de ferro: insectos mecano-orgánicos que reconstrúen metais.
🧬
5. Habitantes e cultura
Antigamente habitado polos Elyndarianos, unha civilización científica que desapareceu misteriosamente hai máis de 800 anos.
Deixaron tras de si templos de enerxía, orbes de control climático e arquivos holográficos.
Algúns dróides autónomos seguen activos, e protexen os restos da súa tecnoloxía coma se fosen relixiosos.
⚙️
6. Recursos e tecnoloxía
Enerxía mineral chamada “Helionita”, capaz de almacenar e multiplicar electricidade.
Restos de tecnoloxía Elyndariana que aínda funcionan: portas de teletransporte, dróides de defensa e sistemas de control do clima.
Gran interese para as forzas do Lado Escuro, que queren usar a Helionita para alimentar os seus exércitos.
☠️
7. Perigos e ameazas
Tormentas magnéticas que poden desactivar equipos.
Criaturas híbridas de metal e carne.
Dróides de defensa con programación corrompida.
Presenza do Lado Escuro, especialmente nas ruínas do sector norte.