🪐 Capítulo 1: O Chamado do Mar de Narell
Tras recuperar o Orbe do Roteiro, os mercenarios regresan ao Estrela Errante.
As coordenadas do Orbe proxectan unha nova localización: un punto brillante no extremo occidental do planeta Elyndor Prime, xusto onde o Océano Interior de Narell se funde coas chairas cristalinas.
A comandante Kaelor Drav activa o comunicador:
—O derradeiro obxecto Elyndar atópase baixo o mar.
É a Cora do Eco, o corazón que amplifica as voces e os sinais.
Se o Imperio Oscuro o obtén, controlará todas as comunicacións da galaxia.
Debemos chegar antes ca eles.
A nave mergúllase baixo as augas azuladas ata un antigo complexo metálico parcialmente afundido.
A entrada está selada, pero ao achegarse, as luces do templo acéndense e unha voz resoa a través da auga:
“Catro ecos dormen no silencio.
Só quen domine o cálculo, o corpo, a palabra e o mundo poderá liberar o son da verdade.”
⚙️ Capítulo 2: As cámaras do eco
O complexo submarino Elyndar contén catro cámaras circulares, cada unha cunha proba distinta.
As paredes vibran suavemente, coma se o lugar respirase, e luces de cores guían o camiño.
🔢 Proba 1: Os números do eco
A primeira cámara está chea de símbolos flotantes e cifras que cambian constantemente.
A voz metálica fala:
“O equilibrio dos sons está nas proporcións exactas.
Rodeade só aqueles números que dividan ao 72 sen deixar resto.”
No centro da sala, proxéctanse estes quince números:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 15, 18, 20, 24.
Os mercenarios deben rodear os que dividen ao 72 e deixar sen marcar os que non o fan.
Cando completan a tarefa, os números correctos acéndense en azul e o chan abre unha pequena compuerta que os leva á seguinte cámara.
🧠 Proba 2: O eco do pensamento
A segunda sala está chea de hologramas luminosos que representan corpos humanos e liñas de luz conectadas.
A voz Elyndar explica:
“A mente é o verdadeiro condutor do son.
Debedes comprender o camiño da información.”
O grupo debe facer un esquema do sistema nervioso central, indicando as súas partes principais e explicando como funciona o proceso de transmisión dos impulsos nerviosos.
Cando completan o debuxo, as liñas de luz da sala comezan a conectarse entre si e a porta ábrese suavemente.
🗺️ Proba 3: O eco das nacións
A terceira cámara está decorada con bandeiras e símbolos xeográficos.
Un mapa de Europa proxéctase no aire, e unha voz grave pronuncia:
“As voces do mundo só se entenden cando se coñecen as súas orixes.
Relacionade cada capital co seu país.”
As capitais proxectadas son:
Lisboa, París, Berlín, Roma, Atenas, Dublín, Oslo, Bruxelas, Viena e Estocolmo.
Os mercenarios deben unir cada unha co seu país correspondente.
Cando todas están unidas correctamente, o mapa proxecta unha luz dourada e abre o paso á última cámara.
✍️ Proba 4: O eco das palabras
Na cuarta cámara, as paredes están cubertas de escritura antiga en galego Elyndar.
As letras despréndense das pedras e flotan no aire.
A voz di:
“O poder da palabra depende do seu contrario e do seu reflexo.
Buscade sinónimos e antónimos de cada termo.
Só así liberarás a linguaxe do silencio.”
O grupo debe atopar sinónimos e antónimos das seguintes palabras:
feliz, rápido, alto, grande, amable.
Ao completalo correctamente, as palabras xíranse e forman un círculo de luz que ascende ata o teito.
⚔️ Capítulo 3: O gardián do silencio
As catro cámaras conéctanse e o grupo regresa á sala central.
O aire vibra e a auga comeza a formar un remuíño no centro da estancia.
Del xorde unha figura metálica, semellante a un cabaleiro subacuático, cun casco afiado e dúas espadas de enerxía.
É o Gardián do Silencio, o derradeiro protector Elyndar.
“O son é poder.
E o poder non pertence a quen non sabe escoitar.”
⸻
⚔️ Combate contra o Gardián do Silencio
• Forza: 5
• Destreza: 6
O grupo lanza dous dados.
Para vencer deben superar a súa Destreza (6).
Se non o conseguen, o gardián móvese con rapidez e o son do seu golpe resoa por toda a cámara.
Cada mercenario perde un punto de Destreza, e outro membro do grupo debe lanzar de novo.
O Gardián enfurecido aumenta a súa Destreza a 7.
O combate continúa ata que o inimigo cae ou o grupo decide retirarse.
💎 Capítulo 4: A Cora do Eco
Cando o Gardián é derrotado, a súa armadura rompe e a auga ao seu redor comeza a brillar.
No pedestal central aparece un pequeno cofre de metal e cristal translúcido: é a Cora do Eco, que emite un son suave, como un latexo.
A voz do templo fala por última vez:
“O eco da verdade só pertence a quen aprende a escoitar, pensar, falar e comprender.
Levade a miña voz alí onde reine o silencio.”
O grupo colle a reliquia e ascende cara á superficie mentres o océano se enche de luces azuis.
As augas de Narell, que durante séculos estiveron quietas, comezan a moverse de novo.
🌌 Epílogo: A harmonía das catro reliquias
Xa no Estrela Errante, as catro reliquias Elyndarianas brillan ao unísono:
O Cristal Helion, o corazón da enerxía.
A Vela dos Ventos, o dominio do aire.
O Orbe do Roteiro, o coñecemento e a navegación.
A Cora do Eco, a voz e o equilibrio do universo.
As luces das reliquias únense e forman un mapa estelar que marca un novo destino: o centro da galaxia.
A comandante Kaelor Drav mira ao grupo e di:
“A vosa misión non remata aquí.
Comeza a verdadeira guerra…
e a esperanza da galaxia depende agora de vós.”
🌠
As Guerras Negras acaban de comezar… pero a Luz Elyndar volve brillar.