🪐 Capítulo 1: A cidade subterránea de Nareth
O Estrela Errante sobrevoa agora o hemisferio occidental de Elyndor Prime.
Entre as sombras dunha cordilleira metálica, o escáner da nave detecta un enorme labirinto subterráneo: a antiga Cidade de Nareth, centro de investigación dos Elyndarianos.
A comandante Kaelor Drav explica a misión:
—Segundo os rexistros, o Orbe do Roteiro agocha nos seus arquivos todas as rutas estelares perdidas.
Se o Imperio Oscuro o obtén, poderá localizar cada base Insurrecta da galaxia.
Debemos atopalo antes que eles
O grupo descende ata un enorme acceso circular, cuberto de runas azuis. Ao cruzar o umbral, o chan vólvese transparente e unha escaleira luminosa lévaos a unha sala de cristal e metal.
No centro, sobre un pedestal, flota unha esfera azulada que proxecta luces e liñas no aire: é o Orbe do Roteiro.
Mais, antes de que poidan achegarse, unha voz antiga e mecánica resoa polas paredes:
“Só quen domine o saber dos mundos poderá activar o camiño das estrelas.
Catro portas, catro probas.
Se unha falla, o Orbe seguirá selado.
🧩 Capítulo 2: As catro portas do coñecemento
Ao redor da sala principal ábrense catro portas circulares, cada unha cun símbolo distinto:
un número, unha orella, unha figura xeométrica e unha antorcha prehistórica.
Cada porta leva a unha cámara con unha proba diferente.
O grupo pode escoller a orde en que as resolverá.
🔢 Proba 1: Os números de Elyndor
Nunha parede metálica aparecen dous círculos con números gravados.
As runas fórmanse en palabras que o tradutor holográfico proxecta no aire:
“Para abrir a primeira porta, debedes atopar a base numérica das formas perfectas.
Indicade todos os divisores dos seguintes números:
a) 70 b) 90.
Cando o grupo completa correctamente a tarefa, as runas acéndense e a primeira porta ábrese.
👂 Proba 2: O camiño do son
A segunda sala é redonda e está chea de ecos.
No centro hai un holograma dun oído xigante.
A voz Elyndar explica:
“O son é enerxía, e a enerxía é vida.
Só quen entenda o camiño do son poderá escoitar o Orbe.”
Os mercenarios deben debuxar un esquema do sentido da audición, indicando as partes principais do oído externo, medio e interno, e o proceso polo cal o son chega ao cerebro.
Cando o debuxo está completo, o holograma recoñece as partes e a segunda porta ábrese.
🧱 Proba 3: A forma perfecta
A terceira cámara é un espazo xeométrico con bloques flotantes que cambian de cor.
As pezas brillan en tons azuis.
A voz anuncia:
“Os Elyndarianos construían coa precisión das estrelas.
Reproducide a forma que o templo vos mostra.”
Unha luz proxecta no aire a silueta dun gato feito co Tangram, e o grupo debe reproducila coas súas pezas.
Cando completan a figura correctamente, esta acéndese e a terceira porta ábrese.
🔥 Proba 4: A memoria da humanidade
A cuarta cámara está cuberta de pinturas rupestres.
Antorchas holográficas proxectan escenas de cazadores, cabanas e campos cultivados.
A voz Elyndar di:
“Os mundos antigos ensinaron a crear e cultivar.
O voso deber é comprender o camiño do cambio.”
O grupo debe elaborar unha táboa escrita coas diferenzas e semellanzas entre a vida no Paleolítico e no Neolítico.
Cando a táboa está rematada, as pinturas cobran vida e xiran formando un círculo de luz que abre a última porta.
🌠 Capítulo 3: O garda de Nareth
Coas catro portas completadas, os mercenarios regresan á sala principal.
O Orbe do Roteiro comeza a xirar rapidamente e a súa luz volve máis intensa.
Mais, xusto antes de collelo, un pedestal ábrese e unha sombra sae del:
un androide antigo, de corpo metálico e ollos vermellos, cargado cunha lanza de enerxía.
A voz do templo advirte:
“O saber debe ser protexido ata que a forza e a destreza se unan.
Enfrontádevos ao Garda de Nareth, protector do Orbe.”
⚔️ Combate contra o Garda de Nareth
• Forza: 7
• Destreza: 6
O grupo lanza dous dados.
Para vencer deben superar a súa Destreza.
Se non o conseguen, o Garda golpea cun movemento rápido e cada mercenario perde un punto de Destreza.
Outro membro do grupo lanza de novo, pero agora o Garda, enfurecido, aumenta a súa Destreza a 7.
O combate continúa ata que o inimigo cae ou o grupo decide retirarse.
💎 Capítulo 4: O Orbe do Roteiro
Cando o Garda é derrotado, o seu corpo metálico cae e desfaise en luz azul.
O Orbe despréndese do pedestal e proxecta mapas e rutas estelares por toda a sala.
A voz do templo pronuncia:
“O coñecemento é camiño e defensa.
O Orbe guiará os vosos pasos alí onde a escuridade se estenda.”
O grupo colle o Orbe e ascende ata a superficie mentres as luces da cidade subterránea se acenden por primeira vez en mil anos.
🌌 Fin da terceira misión: O Orbe do Roteiro
O grupo posúe agora tres reliquias Elyndarianas:
O Cristal Helion, o corazón da enerxía.
A Vela dos Ventos, o dominio do aire.
O Orbe do Roteiro, o coñecemento e a navegación.
A galaxia comeza a espertar…
e o Imperio Oscuro tamén.