Logo de conquistar o Fragmento de Cristal Vivo, os mercenarios seguen o rastro dunha enerxía metálica que os guía cara ao sur, onde o chan comeza a brillar cunha luz prateada. O aire faise máis denso e o solo latexa coma se estivese vivo.
Unha voz mecánica, profunda e cortada por interferencias, pronuncia unha orde esquecida:
“Só quen coñeza o corpo e a mente poderá empuñar a Lanza de Iridio.”
Unha porta circular emerxe do chan e abre tres camiños de luz branca: tres probas que decidirán o seu destino.
🧠
Proba 1: Os segredos do corpo
No interior dun túnel metálico, aparecen gravadas imaxes de ósos e músculos humanos, flotando en campos de enerxía.
O planeta parece poñer a proba a súa capacidade para organizar o corpo humano en cabeza, tronco e extremidades.
As pezas que deben clasificar son:
fémur
húmero
mandíbula
bíceps
peitoral
cráneo
xeonllo
cuádriceps
columna vertebral
Deberán colocalas correctamente en cada parte do corpo.
Cando o logren, os hologramas cobran vida e forman unha figura humana feita de luz, que os guía cara á segunda proba.
🗣️
Proba 2: O eco dos tempos
O corredor metálico condúceos a unha sala circular onde flotan verbos en letras luminosas.
Cada palabra cambia de forma e tempo, e o aire vibra con ecos de diferentes momentos da historia.
Deben clasificar as formas verbais segundo o tempo: presente, pasado ou futuro.
As formas que aparecen ante eles son:
cantarei
falaban
xogan
corrín
viviremos
estudan
voou
pintarán
lembran
aprenderei
buscaban
camiño
Unha vez organizadas correctamente, as palabras forman unha espiral que ascende cara a un portal de luz azul.
Ao atravesalo, comeza a derradeira proba.
🧮
Proba 3: O cálculo do iridio (Matemáticas)
O chan vibra e os mercenarios aparecen nunha plataforma suspendida sobre o Mar de Iridio.
No aire proxéctase un problema numérico: deberán resolvelo para estabilizar a estrutura antes de que caia.
Un droide mineiro extrae 24,75 quilos de iridio cada hora durante 5,5 horas. Logo perde 12,6 quilos no transporte e vende o resto a 3,2 créditos por quilo.
Canto iridio conserva e canto gaña coa venda?
Cando rematan, a plataforma elévase e diante deles xorde unha sombra brillante e metálica…
⚔️
Combate: O Centinela de Iridio
A superficie do mar convértese nun ser de metal líquido que toma forma humanoide.
Os seus ollos proxectan faíscas e o seu corpo latexa con ondas eléctricas.
“A enerxía é orde. O erro é destrución.”
Forza: 7
Destreza (tirada): os heroes deben superar cunha tirada de dous dados de 6 caras a defensa do Centinela.
Se a suma supera 7, derrotan ao inimigo.
Se non, o Centinela xera unha onda eléctrica e obrígaos a repetir a tirada na seguinte rolda.
⚡
Recompensa: A Lanza de Iridio
Cando o Centinela cae, o seu corpo de metal líquido fúndese no chan e da fenda xorde unha lanza brillante, feita do mesmo material.
Ao tocalo, o metal adáptase á man do portador.
“A forza non está na destrución, senón na transformación.”
O grupo anota no Caderno de Xogo o segundo obxecto máxico conquistado en Vor’taal:
⚡ A Lanza de Iridio.