🪐 Capítulo 1: A chegada a Elyndor Prime
A nave Estrela Errante entra na atmosfera azul esmeralda de Elyndor Prime entre relampos e nubes de enerxía.
O planeta semella vivo: as montañas metálicas reflicten a luz do sol e o vento produce sons que lembran palabras antigas.
A comandante Kaelor Drav revisa o panel de control:
—Segundo o Consello da Luz, o primeiro obxecto das Guerras Negras está aquí, baixo as montañas de Vahr-Ka.
O seu nome é Cristal Helion, o corazón enerxético dos Elyndarianos.
O equipo de mercenarios aterra nunha chaira de cristal e, armados coas súas ferramentas, comezan a avanzar cara ao templo.
🔦 Capítulo 2: O Templo de Lume Frío
O Templo de Lume Frío érguese diante deles: unha estrutura antiga, metálica e perfecta, con símbolos Elyndar gravados nas paredes.
Ao entrar, un corredor leva ata unha cámara central onde un enorme cristal turquesa latexa sobre unha columna.
É o Cristal Helion.
Unha voz metálica resoa polas paredes:
“O lume sen control consome.
Só quen entenda o equilibrio entre cálculo e palabra
poderá liberar o Corazón da Enerxía.”
De súpeto, dúas plataformas elévanse do chan.
Nunha aparecen símbolos numéricos en luz dourada, na outra palabras flotantes en azul.
Kaelor Drav murmura:
—O templo vai probarnos. Un desafío de mente e sabedoría.
🧮 Capítulo 3: As dúas probas de Elyndor
As luces intensifícanse e o aire vibra.
Unha voz profunda anuncia:
“Proba primeira: mide o lume do cálculo.”
“Proba segunda: descifra a palabra da enerxía.”
Os mercenarios deben resolver as dúas probas.
O templo observa en silencio mentres as runas se acenden ao seu redor.
A voz metálica do templo retumba polas paredes, mentres as runas douradas se iluminan cunha sucesión de números que cambian rapidamente.
A enerxía da cámara elévase, e o chan vibra baixo os pés dos mercenarios.
Unha mensaxe proxéctase no aire diante deles:
“Para liberar o Cristal Helion, deberedes calcular a enerxía exacta necesaria para estabilizar o seu núcleo.
O erro máis pequeno provocará unha sobrecarga.”
As letras e números tradúcense automaticamente ao idioma común.
Mentres o brillo das runas numéricas se apaga, a segunda plataforma elévase lentamente.
Sobre ela, proxeccións de símbolos Elyndar cambian de forma ata converterse en letras e palabras no idioma común.
As luces azuis e douradas danse paso, e unha voz antiga fala dende o fondo da cámara:
“Os Elyndarianos crían que as palabras non eran só sons,
senón correntes de enerxía.
As que permanecen unidas son ditongos;
as que se separan, hiatos.
Se non distinguides a súa natureza, o lume e a voz confundiranse…
e o Cristal Helion quedará selado para sempre.”
As letras flotan no aire, formando un círculo de luz diante dos mercenarios.
⸻
📜 PROBA 2:
🔹 Se o grupo completa ambas probas
As runas mudan a cor azul brillante e a voz pronuncia:
“O equilibrio foi atopado.
A enerxía dormida esperta.
O Corazón de Helion está listo para ser reclamado.”
A columna abre lentamente, e o Cristal Helion despréndese, flotando suavemente.
Cando os mercenarios se achegan para collelo, o chan estala…
🔥 Capítulo 4: O Centinela do Lume
Un bramido profundo sacode o templo.
Do subsolo xorde unha man de pedra incandescente seguida dun corpo xigantesco cuberto de fendas de magma:
é o Centinela do Lume, o gardián eterno do Cristal Helion.
A súa voz é un eco de ferro e lume:
“Ningún ser tomará o corazón de Elyndor mentres a miña chama exista.”
As chamas acéndense, e o combate comeza.
• Forza: 6
• Destreza: 7
🎲 O grupo lanza 2 dados (2d6).
Se a súa suma é maior que a Destreza (7), o Centinela é derrotado.
Se non o superan, o golpe de lume provoca danos no equipo:
• Perden 2 puntos de Destreza.
• Outro membro do grupo debe volver lanzar os dados no seu lugar.
• O Centinela enfadado aumenta a súa Destreza a 8 para a seguinte tirada.
💎 Capítulo 5: O destino do Cristal
Se os mercenarios vencen, o Centinela cae de xeonllos.
O seu corpo de pedra québrase e convértese en po incandescente que se disolve no aire.
A voz antiga soa por última vez:
“O lume foi vencido.
O equilibrio restaurado.
Elyndor agradece o voso valor.”
O Cristal Helion flota sobre o altar e emite un brillo turquesa que enche o templo de luz.
O grupo colle o obxecto e, mentres saen, o sol de Elyndor Prime ilumina as montañas metálicas cun reflexo de paz.
Se non logran derrotar o Centinela, deben retirarse e reorganizarse para volver tentar a misión.
O templo volverá pecharse, pero a enerxía das probas quedará gardada, agardando un novo intento.
O grupo dos mercenarios ten nas súas mans o primeiro dos catro obxectos lendarios.
A súa vitoria trae esperanza aos Insurrectos…
pero tamén alerta ao Imperio Oscuro, que xa comeza a mover as súas tropas cara ao planeta.