đȘ CapĂtulo 1: A chegada a Elyndor Prime
A nave Estrela Errante entra na atmosfera azul esmeralda de Elyndor Prime entre relampos e nubes de enerxĂa.
O planeta semella vivo: as montañas metålicas reflicten a luz do sol e o vento produce sons que lembran palabras antigas.
A comandante Kaelor Drav revisa o panel de control:
âSegundo o Consello da Luz, o primeiro obxecto das Guerras Negras estĂĄ aquĂ, baixo as montañas de Vahr-Ka.
O seu nome é Cristal Helion, o corazón enerxético dos Elyndarianos.
O equipo de mercenarios aterra nunha chaira de cristal e, armados coas sĂșas ferramentas, comezan a avanzar cara ao templo.
đŠ CapĂtulo 2: O Templo de Lume FrĂo
O Templo de Lume FrĂo Ă©rguese diante deles: unha estrutura antiga, metĂĄlica e perfecta, con sĂmbolos Elyndar gravados nas paredes.
Ao entrar, un corredor leva ata unha cĂĄmara central onde un enorme cristal turquesa latexa sobre unha columna.
Ă o Cristal Helion.
Unha voz metĂĄlica resoa polas paredes:
âO lume sen control consome.
SĂł quen entenda o equilibrio entre cĂĄlculo e palabra
poderĂĄ liberar o CorazĂłn da EnerxĂa.â
De sĂșpeto, dĂșas plataformas elĂ©vanse do chan.
Nunha aparecen sĂmbolos numĂ©ricos en luz dourada, na outra palabras flotantes en azul.
Kaelor Drav murmura:
âO templo vai probarnos. Un desafĂo de mente e sabedorĂa.
đ§ź CapĂtulo 3: As dĂșas probas de Elyndor
As luces intensifĂcanse e o aire vibra.
Unha voz profunda anuncia:
âProba primeira: mide o lume do cĂĄlculo.â
âProba segunda: descifra a palabra da enerxĂa.â
Os mercenarios deben resolver as dĂșas probas.
O templo observa en silencio mentres as runas se acenden ao seu redor.
A voz metĂĄlica do templo retumba polas paredes, mentres as runas douradas se iluminan cunha sucesiĂłn de nĂșmeros que cambian rapidamente.
A enerxĂa da cĂĄmara elĂ©vase, e o chan vibra baixo os pĂ©s dos mercenarios.
Unha mensaxe proxéctase no aire diante deles:
âPara liberar o Cristal Helion, deberedes calcular a enerxĂa exacta necesaria para estabilizar o seu nĂșcleo.
O erro mĂĄis pequeno provocarĂĄ unha sobrecarga.â
As letras e nĂșmeros tradĂșcense automaticamente ao idioma comĂșn.
Mentres o brillo das runas numéricas se apaga, a segunda plataforma elévase lentamente.
Sobre ela, proxecciĂłns de sĂmbolos Elyndar cambian de forma ata converterse en letras e palabras no idioma comĂșn.
As luces azuis e douradas danse paso, e unha voz antiga fala dende o fondo da cĂĄmara:
âOs Elyndarianos crĂan que as palabras non eran sĂł sons,
senĂłn correntes de enerxĂa.
As que permanecen unidas son ditongos;
as que se separan, hiatos.
Se non distinguides a sĂșa natureza, o lume e a voz confundiranseâŠ
e o Cristal Helion quedarĂĄ selado para sempre.â
As letras flotan no aire, formando un cĂrculo de luz diante dos mercenarios.
âž»
đ PROBA 2:
đč Se o grupo completa ambas probas
As runas mudan a cor azul brillante e a voz pronuncia:
âO equilibrio foi atopado.
A enerxĂa dormida esperta.
O CorazĂłn de Helion estĂĄ listo para ser reclamado.â
A columna abre lentamente, e o Cristal Helion despréndese, flotando suavemente.
Cando os mercenarios se achegan para collelo, o chan estalaâŠ
đ„ CapĂtulo 4: O Centinela do Lume
Un bramido profundo sacode o templo.
Do subsolo xorde unha man de pedra incandescente seguida dun corpo xigantesco cuberto de fendas de magma:
Ă© o Centinela do Lume, o gardiĂĄn eterno do Cristal Helion.
A sĂșa voz Ă© un eco de ferro e lume:
âNingĂșn ser tomarĂĄ o corazĂłn de Elyndor mentres a miña chama exista.â
As chamas acéndense, e o combate comeza.
âą Forza: 6
âą Destreza: 7
đČ O grupo lanza 2 dados (2d6).
Se a sĂșa suma Ă© maior que a Destreza (7), o Centinela Ă© derrotado.
Se non o superan, o golpe de lume provoca danos no equipo:
âą Perden 2 puntos de Destreza.
âą Outro membro do grupo debe volver lanzar os dados no seu lugar.
âą O Centinela enfadado aumenta a sĂșa Destreza a 8 para a seguinte tirada.
đ CapĂtulo 5: O destino do Cristal
Se os mercenarios vencen, o Centinela cae de xeonllos.
O seu corpo de pedra québrase e convértese en po incandescente que se disolve no aire.
A voz antiga soa por Ășltima vez:
âO lume foi vencido.
O equilibrio restaurado.
Elyndor agradece o voso valor.â
O Cristal Helion flota sobre o altar e emite un brillo turquesa que enche o templo de luz.
O grupo colle o obxecto e, mentres saen, o sol de Elyndor Prime ilumina as montañas metålicas cun reflexo de paz.
Se non logran derrotar o Centinela, deben retirarse e reorganizarse para volver tentar a misiĂłn.
O templo volverĂĄ pecharse, pero a enerxĂa das probas quedarĂĄ gardada, agardando un novo intento.
O grupo dos mercenarios ten nas sĂșas mans o primeiro dos catro obxectos lendarios.
A sĂșa vitoria trae esperanza aos InsurrectosâŠ
pero tamĂ©n alerta ao Imperio Oscuro, que xa comeza a mover as sĂșas tropas cara ao planeta.