Wyspy Pontarskie to buzujący tygiel działalności ekonomicznej! Żeby to ciekawie oddać na larpie oddajemy w ręce twoje i innych osób uczestniczących szereg narzędzi, które będą wspierać tę warstwę gry.
W grze występować będą niewielkie metalowe monety bez wybitego nominału. Dla potrzeb larpa przyjmujemy, że będą to temerskie oreny, których powszechnie używa się w tych stronach. Upraszczamy i nie wprowadzamy innych walut, więc nawet rozliczenia z przyjezdnymi z Ofiru regulować będzie można w orenach. Każda postać na grze otrzyma na start niewielką liczbę orenów.
Oprócz monet, pojawią się również kamienie szlachetne w różnych kolorach – w tej roli wystąpią plastikowe lub szklane kryształki. Początkowo będą warte 20 orenów za sztukę i tak będą również liczone na koniec gry, do podsumowania majątku grup. Spodziewamy się jednak, że w trakcie larpa wartość kamieni może się wahać od transakcji do transakcji.
Trzecim uznanym środkiem płatniczym będą weksle. Te dostarczone będą konkretnym grupom lub będą mogły być spisane przez wyznaczone postaci na grze. Każdy weksel zawierać będzie co najmniej informacje o kwocie długu, terminie i sposobie jego spłaty oraz tożsamości strony, która uregulować ma zobowiązanie. O realnej wartości weksla decydować będzie nie tylko wpisany nominał, ale też wiarygodność płatnika.
Podczas jarmarku handel kwitnie! W Chwostach otwartych będzie kilka kramów, na których za oreny, klejnoty czy weksle kupić będzie można realne przedmioty. W większości będą to rzeczy o stosunkowo niewielkiej wartości w rzeczywistym świecie – drobne ozdoby, woreczki przypraw czy ziół, owoce, materiały piśmiennicze, eliksiry. Takie przedmioty można podczas gry dowolnie zużyć, zjeść itp. Ty również możesz wprowadzić takie przedmioty na grę i sprzedawać je innym postaciom za uznane w grze środki płatnicze.
Osobną kategorią będą przedmioty, którymi będzie można handlować lub je kraść, ale które po grze muszą trafić do prawowitych właścicieli. Mogą to być między innymi większe kawałki materiału, bezpieczna broń, księgi. Te przedmioty oznaczone będą biało-czarnym sznurkiem lub taką samą naklejką. Jeśli chcesz wprowadzić takie rzeczy do obrotu – zgłoś się do organizatorów po odpowiednie oznaczenia.
Przedmioty z tej kategorii bezpośrednio po grze muszą zostać zwrócone właścicielom. W orgówce będzie wystawiona skrzynia “Lost & found”, w której należy złożyć zakupione przedmioty, jeśli nie uda się oddać ich osobiście.
Posiłki dostępne w karczmach ujęte są w cenie biletu – każdego pełnego dnia gry przysługuje ci śniadanie, obiad i kolacja. Dla zachowania pewnego realizmu oraz dla potrzeb rozliczenia karczm z wydawanych posiłków zdecydowaliśmy jednak, że za każdy posiłek płacić się będzie orenami. System jest bardzo prosty – posiłek w Tawernie pod Patelnią kosztuje orena, a w eleganckim Zajeździe pod Gryfem – dwa oreny.
Nie obawiaj się, że jeśli wydasz wszystkie oreny na coś innego, to nie dostaniesz posiłku w wybranej przez siebie karczmie. W takich sytuacjach obsługa karczmy nakarmi cię “na kreskę”. Podasz imię i grupę swojej postaci, a odpowiednia suma zostanie zapisana jako “dług” twojej postaci, który na koniec gry będzie odjęty od majątku końcowego twojej grupy.
Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby artyście zapłacić za występ, guślarzowi za odczynienie uroku a celnikowi za… korzystną decyzję celną. Większość wymiany ekonomicznej tego rodzaju regulowana będzie wyłącznie pomiędzy tobą a drugą stroną transakcji. Łapówki, opłaty za protekcję czy płatne zlecenia – mieszczą się w tej kategorii. Obie strony muszą dojść do porozumienia w kwestii ceny.
Planujemy oprócz tego konkretne opłaty, których poziomy regulowane będą “urzędowo” w świecie larpa. Najczęściej będą to nałożone na konkretne grupy podatki lub cła, albo ustalone po stronie organizatorów opłaty za konkretne przywileje – jak choćby użycie miejsca targowego.
Bardzo jasne będą też kwoty, które będzie należało zapłacić odpowiedniemu NPC w celu realizacji wybranych celów grupowych. Niemal każda grupa będzie miała jeden taki cel do osiągnięcia, w nielicznych przypadkach podobnych celów może być więcej.
Tak! Handel prowadzony na powyższych zasadach przy użyciu orenów, klejnotów czy weksli możesz prowadzić bez dodatkowych ograniczeń. W razie wątpliwości zawsze możesz zgłosić się z pytaniami do nas.
Oprócz tego mamy opcję dodatkową: możemy zapewnić ci też infrastrukturę kramu, jeśli ty lub twoja grupa chcecie takowy prowadzić. Zapewnimy zadaszone miejsce na kram, ławę lub dwie na asortyment, oświetlenie nad kramem, a nawet trochę przedmiotów na sprzedaż, zależnie od rodzaju prowadzonego kramu. Liczba dostępnych tak kramów jest ograniczona, o przydziale kramu konkretnej grupie decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Z podobnej opcji będą mogli skorzystać także rzemieślnicy i wystawcy, którzy będą chcieli podczas Wirów Pontaru sprzedawać swoje wyroby za złotówki.
Po pierwsze – piwa, kwasu chlebowego czy cydru dostępnego w obu karczmach. Za te napoje zapłacisz złotówkami. Pracujemy nad możliwością płatności kartą w tych punktach.
Po drugie – części wyrobów rzemieślników i wystawców, którzy obecni będą na grze. Te osoby nie będą pełnoprawnymi graczami, choć mogą wcielić się w role NPC. Otrzymają od nas prawo sprzedaży przedmiotów za złotówki, w zamian zaś będą zobowiązani obsługiwać swoje kramy oraz zapewnić pewną ilość wyrobów możliwych do zakupienia za oreny. Przedmioty zakupione od nich za oreny będzie można zachować po grze!