Czwartek
15:00-18:00 – możliwość wejścia na teren, akredytacja
17-18:00 – nieobowiązkowe warsztaty dla początkujących
18:00 - 19:30 – obowiązkowe warsztaty dla wszystkich
19:00-20:00 – czas na przebranie się i dogadywanie relacji
20:00 – start larpa
20-22 – kolacja
1:00 – gra niemoderowana
Ważne: pomiędzy 1 a 10 rano chętne osoby mogą grać dalej, ale w tym czasie nie ma zaplanowanych przez scenariusz wydarzeń ani NPC na terenie – można swobodnie iść spać. Wolno też przebywać tylko we własnym domku lub w takim, w którym nie ma miejsc do spania.
Miejsca do spania (antresole chat, części chat za przepierzeniem, pokoje komfort) są off-game, natomiast należy zachowywać się tam tak, aby nie przeszkadzało to osobom grającym. Wychodząc na zewnątrz, np. do pawilonu sanitarnego czy części wspólnej, zachowujemy się i wyglądamy jak nasza postać.
Piątek
9:00-11:00 – śniadanie
10:00 – początek gry moderowanej
15:00-17:00 – obiad
20:00-22:00 – kolacja
1:00 – gra niemoderowana
Sobota
9:00-11:00 – śniadanie
10:00 – początek gry moderowanej
15:00-17:00 – obiad
20:00-22:00 – kolacja
22:00-1:00 – afterparty pod Gryfem
Niedziela
9:00-11:00 – śniadanie (tylko pod Gryfem)
10:00 – opuszczenie domków standard
11:00 – opuszczenie domków komfort
12:00 – opuszczenie terenu
Spakuj się jak na larp i kilkudniowy biwak za miastem jednocześnie, pamiętając o tym, że:
larp trwa trzy dni – od czwartku do soboty, w związku z czym potrzebujesz elementów stroju (jak koszule) na zmianę,
pogoda w sierpniu może być skrajnie różna – od słonecznych upałów do ulew i zimnych nocy,
skansen na Wolinie leży na wyspie – możemy spodziewać się błota na nieutwardzonych częściach, wiatru od rzeki i dużej ilości słońca.
Nie zamieścimy tu pełnej listy rzeczy do spakowania, ale niezbędne są:
strój i obuwie dopasowane do pogody i terenu, a także pasujące do postaci nakrycie głowy (mało cienia na terenie gry),
sztućce, a przynajmniej łyżka (może być drewniana, byle wygodnie się nia jadło),
ręcznik i kosmetyki (w tym krem z filtrem i odstraszacz komarów) oraz klimatyczna torba, w której można to schować idąc pod prysznic (przyda się też do innych rzeczy),
klimatyczne oświetlenie (najlepiej elektryczna latarenka lub elektryczna świeca, bez ognia),
sakiewka na in-game monety, które można ukraść i coś do trzymania osobno off-game złotówek/karty, których kraść nie wolno,
jeśli nocujesz w warunkach standardowych: śpiwór i karimata/materac oraz worek/płótno do ukrycia swoich rzeczy w ciągu dnia.
leki, które przyjmujesz, w szczególności antyalergiczne (w chatach są futra, pióra, siano, a zapewne także roztocza i pleśni).
Ważne: złotówkami – najlepiej w monetach – będziemy płacić w karczmach za alkohol i kwas chlebowy, a także za część przedmiotów u rzemieślników.
Przy kreowaniu koncepcji na wygląd waszych postaci radzimy kierować się stylistyką zaprezentowaną w grach CD PROJECT RED, jednak nie będziemy wybrzydzać, jeśli tylko twój strój będzie wystarczająco klimatyczny. Rozumiemy przez to strój stylizowany na średniowieczny z okresu mniej więcej XIII/XIV wieku. Prosimy o ewentualne konsultowanie z nami twoich pomysłów (discord/email), co ułatwi ci przygotowanie się do gry. Zależy nam na tym, aby strój odpowiadał charakterowi i pozycji postaci, która go nosi.
Ubrania sprawiające wrażenie dość nowych, utrzymane we względnej czystości i świeżości, zdecydowane kolory, kontrasty, modne kroje i obfitość ozdób to domena zamożniejszych mieszkańców Chwostów-Flocheburga.
Stroje biedniejszych tubylców, są podniszczone i spłowiałe od słońca. Może nie brakuje im subtelnych ozdób, a materiały świadczą o tym, że w wiosce żyje się w miarę dostatnio, próżno jednak szukać wyrazistych kolorów, nowoczesnych krojów czy modnych dodatków.
Świat na zewnątrz lubuje się w drobnych przyjemnościach. Fantazyjne nakrycia głowy, obfite kołnierze, przytroczone do pasków flaszeczki z trunkami, tabakiery, zabawki, instrumenty czy woreczki z kośćmi do gry to akcesoria często widziane u ludzi z Kontynentu.
Dopuszczamy używanie nieklimatycznych przedmiotów i urządzeń związanych ze stanem zdrowia, oraz okularów, jednak sugerujemy używanie soczewek kontaktowych.
Wszystko na temat tego, jak powinna wyglądać postać z danej grupy znajdziesz w Poradniku strojowym.
Larp odbywa się na terenie Centrum Słowian i Wikingów Wolin - Jomsborg - Vineta, adres Recław 37, 72-510 Wolin.
Samochód
Najłatwiej tam dojechać samochodem, dlatego zachęcamy do skorzystania z arkusza dojazdowego, gdzie możecie znaleźć osoby do wspólnej podróży.
Autem można wjechać na teren gry, na parking pod Karczmą pod Gryfem i drugi, zaraz za mostem, ale należy z niego wyjechać do godziny 16 w czwartek.
Na czas gry zapewnimy niestrzeżony parking poza wyspą.
Pociąg
Najbliższą stacją kolejową jest Wolin, skąd do skansenu jest ok. 1,5 km pieszo (autem więcej ze względu na trasę szybkiego ruchu). Istnieje możliwość skorzystania z taksówki, ale brak tam popularnych operatorów. Do stacji dojeżdżają pociągi regio ze Szczecina i Poznania.
Bus
Do Wolina da się także dojechać autobusem z dworca autobusowego w Szczecinie, ale są to pojedyncze połączenia Flixbus.
Zorganizowany dojazd ze i do Szczecina
Osoby zainteresowane bezpośrednim dojazdem z dworca w Szczecinie prosimy o wpisanie się w formularz do 10 sierpnia. Zorganizujemy za dodatkową opłatą przejazd z dworca PKP/PKS w Szczecinie, cena jest zależna od ilości chętnych. Odjazd busa koło 15:00, powrót na dworzec w niedzielę koło 12:00. Informacja o cenie zostanie podana do 14 sierpnia.
Osoby grające nocują w chatach rozlokowane na podstawie rodzaju biletu (standard/komfort), preferencji podanych w formularzu i grup, do których należą ich postaci.
Elementem wyposażenia chat są futra, oraz narzędzia i wyroby z kości i piór.
Pomieszczenia, które stanowią sypialnie – są off-game przez cały czas trwania larpa. Dotyczy to całych lub części chat (antresole, miejsca za przepierzeniem/zasłoną) i całych pokojów komfort.
Noclegi standard są w chatach w stylu wczesnego średniowiecza, całkowicie wyposażonych w przedmioty z epoki – stoły, krzesła i inne sprzęty. Na jedną chatę przypadać będzie od 4 do 8 osób. Nocleg możliwy jest głównie na drewnianej podłodze, niekiedy na antresoli lub na łóżku – w zależności od budynku i jego wyposażenia.
Chaty te są udostępnione do zwiedzania gościom skansenu, dlatego zakwaterowanie w nich jest możliwe dopiero po jego zamknięciu i należy opuścić je w niedzielę do 10:00. Nie ma możliwości spania w nich przed larpem.
W chatach tych nie ma prądu ani światła, dlatego osoby nocujące w nich muszą mieć własne latarenki. Miejsce do ładowania telefonów będzie w punkcie obsługi.
Nocując w domku wczesnośredniowiecznym potrzebujesz mieć ze sobą śpiwór i karimatę/materac oraz coś do przykrycia legowiska w ciągu dnia. Jeśli w domku jest łóżko z siennikiem – można z niego skorzystać. W pomieszczeniach tych może nie być/być mało miejsca, w którym można schować prywatne rzeczy, dlatego weź ze sobą worek/płótno do zakrycia bagaży.
Znajdują się w chatach późnośredniowiecznych.
Są to 2-4 osobowe pokoje ze wspólną dla domku łazienką. Łóżka są pojedyncze i podwójne – napisz nam, jak chcesz spać z kimś na podwójnym, ponieważ inaczej będziemy je wynosić z domków i zamieniać na pojedyncze.
Pokoje mają prąd, pościel, ale musisz wziąć własny ręcznik!
Same domki mają też część in-game, w której mogą przebywać gracze innej grupy, niż ta, która nocuje w danym domku.
Możliwe jest wykupienie całego domku w cenie 600 zł na nocleg przed grą ze środy na czwartek (jeśli nie jest to domek, w którym śpisz w trakcie gry musisz po sobie posprzątać i przenieść pościel – na miejscu nie ma obsługi hotelowej).
Z łazienek domków późnośredniowiecznych mogą korzystać tylko osoby, które mieszkają w danym domku.
Ogólnodostępne toalety oraz prysznice znajdują się w budynku umywalni pomiędzy Flochburgiem a Chwostami. Prysznice są w trzech pomieszczeniach, podzielone na damskie, męskie i uniseks – łącznie ponad 15 kabin.
W kranach i prysznicach jest ciepła woda. Kranówka jest zdatna do picia bez przegotowywania.
Łazienki i toalety będą codziennie sprzątane.
Jedzenie będzie przygotowywane na miejscu przez lokalną kuchnię. Nie ma potrzeby przynoszenia własnych nakryć – zarówno Zajazd jak i Tawerna będą dysponować talerzami, kubkami, ale nie sztućcami – te należy mieć własne.
Każdy posiłek będzie dostępny przez około 2h – nie ma potrzeby ustawiania się w ogonku. Jedzenie będzie dostosowane do potrzeb dietetycznych podanych w zgłoszeniach (informacje na temat niepożądanych składników będą dostępne u obsługi).
Jedzenie w karczmach będzie do nabycia za fabularną walutę. Cennik jest prosty: Pod Patelnią - 1 moneta, Pod Gryfem - 2 monety. Posiłki będą takie same. Jeśli twoja postać jest w dołku - dostanie jedzenie "na kreskę", a suma długu w karczmach będzie dodana do ogólnego rozliczenia grupy.
Pomiędzy posiłkami w tym samym miejscu będzie można kupić napoje (piwo, cydr, kwas chlebowy) za złotówki, albo napić się wody.
Przed grą warto zjeść obiad po drodze, pierwszym posiłkiem będzie kolacja wydawana od 20:00.
Alkohol będzie dostępny w Karczmie pod Gryfem i Zajeździe pod Patelnią za dodatkową opłatą –warto przygotować sobie w tym celu złotówki w monetach, ale będzie można płacić kartą.
Osoby pod widocznym wpływem alkoholu mogą zostać usunięte z terenu gry.
Najbliższy sklep spożywczy znajduje się w Wolinie, około 1 km pieszo i 1,5 km samochodem.
Na grze będzie można kupić przekąski i przedmioty od rzemieślników i sprzedawców wystawiających stragany. Część przedmiotów będzie dostępna za walutę in-game, część za złotówki, które warto sobie przygotować wcześniej. Jeśli masz pomysł na biznesik, który twoja postać mogłaby prowadzić na straganie – napisz do nas.
Pomieszczenia off-game na terenie gry będą oznaczone – poza częściami sypialnymi chat. Off-game są również wszystkie toalety i prysznice.
Palenie papierosów i e-papierosów jest możliwe wyłącznie poza terenem gry. Klimatyczne fajki można palić na terenie gry na terenie otwartym, nie w zabudowaniach.