W celu zachowania komfortu gry będziemy korzystać ze słów bezpieczeństwa. Może ich użyć każdy, w każdym momencie gry. Użycie ich nich nie podlega dyskusji i należy zawsze je zaakceptować.
Jeśli dana scena przekracza twoje granice osobiste lub jeśli komuś wydarzyła się realna krzywda fizyczna, lub emocjonalna, możesz głośno powiedzieć RED. Wszyscy uczestniczący w scenie gracze przerywają wszelkie działania postaci i odpowiednio reagują wobec zaistniałej sytuacji.
To słowo oznacza chwilowe przerwanie sceny z innego powodu niż RED. Może być stosowane przez organizatorów, którzy będą mieli do przekazania ważne informacje dotyczące sceny. Możesz je także stosować do celu przekazania metainformacji innym osobom w scenie.
Przykład:
A i B wyciągają broń i szykują się do walki. A zauważa że B stoi w niebezpiecznym miejscu na krawędzi skarpy. A mówi głośno “CUT” po czym ostrzega B przed możliwym upadkiem.
Słowa bezpieczeństwa chcemy uzupełnić o system gestów. Dzięki niemu będzie można, nie wychodząc z roli, zorientować się, czy u drugiej osoby jest wszystko w porządku.
Aby sprawdzić, czy druga osoba czuje się dobrze, albo zgadza się na eskalację sceny, należy zadać pytanie poprzez gest “ok?” (łączymy kciuk i palec wskazujący w kształt kółka przy rozchylonych pozostałych palcach).
„Wszystko jest ok” (zaciśnięta pięść i kciuk skierowany w górę) – można kontynuować scenę bez żadnych zmian. Tego gestu możesz użyć również bez zapytania, aby przekazać, że twój stan to tylko element gry i tak naprawdę nic złego ci się nie dzieje.
„Nie jestem pewien” (ruszamy otwartą dłonią w pozycji poziomej z rozłożonymi palcami) – komunikujesz nam w ten sposób, że dzieje się z tobą coś niedobrego. Jeśli zobaczysz taki gest, powinieneś podejść i dyskretnie zaproponować pomoc, np.: przynieść wodę, przerwać scenę, zabrać w ustronne miejsce lub do strefy off, poprosić kogoś z organizatorów.
„Nie jest ok” (zaciśnięta pięść i kciuk skierowany w dół) – natychmiast musisz przerwać scenę i zabrać pytaną osobę (za jej zgodą) do organizatorów. Tam zostanie udzielona pomoc medyczna lub osoby bezpieczeństwa emocjonalnego. Ten gest możemy pokazać bez zapytania, aby przekazać, że nasz aktualny stan nie jest elementem gry.
Jeżeli masz pewność, że osoba „zapytana” widzi twój gest “ok?”, ale nie odpowiada – również należy przerwać scenę, dopytać i w razie potrzeby zaprowadzić ją do organizatorów.
Ważne: Jeśli chcesz użyć gestu bezpieczeństwa, koniecznie upewnij się, czy druga osoba widzi twój gest, i czy ty jesteś w stanie zobaczyć jej reakcję.
Podczas gry dozwolony i dostępny będzie alkohol, zachęcamy jednak do spożywania go z rozwagą i umiarem. Osoby pijane, utrudniające zabawę innym, zostaną poproszone o opuszczenie terenu larpa aż do wytrzeźwienia, zaś w przypadku naruszania zasad – usunięte z gry.
Na terenie larpa dozwolone będzie palenie tylko klimatycznych fajek, natomiast palenie papierosów dopuszczalne będzie wyłącznie w wyznaczonej strefie off-game.
Ważne: używanie nielegalnych substancji psychoaktywnych jest podstawą do wydalenia z imprezy bez zwrotu poniesionych kosztów.
Dla naszego wspólnego bezpieczeństwa na terenie gry (łącznie z wnętrzami chat) obowiązuje bezwzględny zakaz używania otwartego ognia poza miejscami wyznaczonymi do tego celu. Budynki skansenu i inne rekonstrukcje historyczne na terenie wykonane są w większości z drewna i słomy – niewiele trzeba, by wywołać pożar. Można będzie używać pochodni na otwartym terenie pod warunkiem ciągłego nadzoru nad ogniem. Niektóre chaty wczesnośredniowieczne wyposażone są w paleniska, z których można korzystać za zgodą organizatorów i po odpowiednim przeszkoleniu. Pod żadnym pozorem nie wolno zostawić otwartego ognia bez nadzoru.
Gra ma charakter bardzo emocjonalny i może zaistnieć sytuacja, w której będziesz potrzebować rozmowy o tym, co właśnie przeżywasz. W godzinach trwania gry w strefie off-game będzie dostępna osoba, z którą można dyskretnie porozmawiać, naładować mentalne baterie czy zadbać o swój komfort na inne sposoby.
Przez cały czas trwania larpa będzie dostępna dobrze wyposażona apteczka oraz osoba, która będzie w stanie udzielić pierwszej pomocy potencjalnym chorym lub poszkodowanym osobom. Zapewniamy również transport w przypadku konieczności skorzystania z pomocy szpitalnej.
W sytuacji nagłej, kiedy osoba poszkodowana nie może czekać, należy głośno wzywać pomocy wołając: LEKARZ, LEKARZ!