Durante la Semana por la Educación en Ciencias de la Computación, que se celebra en diciembre, la profesora organizó un evento de la Hora Código. Esta actividad se realiza en clase, con los portátiles que el alumnado de 1º ESO C tienen a su disposición. Tras una breve explicación del manejo del lenguaje de programación que se emplea y la visualización de los tutoriales propuestos en la plataforma sobre scratch, los alumnos escogen la actividad que más atractiva les ha resultado de las propuestas por la profesora. Así unos trabajan con el de Minecraft, otros con el de Stars wars y otros con el de Dance, la Fiesta de baile.
Objetivos: Iniciar al alumnado en el uso de la plataforma “Scratch”. Aprender conceptos básicos sobre programación, usando el razonamiento matemático. Valorar las Matemáticas como parte integrante de nuestra cultura. Valorar las propias habilidades matemáticas y desarrollar otras nuevas para afrontar las situaciones que requieran su empleo o que permitan disfrutar con los aspectos creativos, manipulativos, estéticos o utilitarios de las Matemáticas.
En classroom aparece el enlace con el material con el que se va a trabajar