Nejprve při startu postavu vytvoříme.
Nastavíme souřadnice (pevně nebo náhodně).
Nastavíme pronásledování a můžeme nastavit rychlost.
Overlap:
Pokud hráč (Player) potká nepřítele (Enemy), prohrál.
Hra obvykle končí prohrou, když dojdou životy.
Jakmile hráč nasbírá zadaný počet bodů, vyhrává
nebo postupuje do dalšího levelu (jiné pozadí a postavy).
Pokud hráč (Player) potká nepřítele (Enemy), může ztratit život.
Čekání zajistí, aby neztratil více životů a stihl utéct.
Druhá možnost je přesunout hráče nebo nepřítele na jinou pozici.
Kostým hráče se může měnit podle směru pohybu.
Hráč (kačenka) se snaží sebrat co nejvíce jídla (tečky) a vyhnout se bublině.
Snězením jídla přibyde bod a objeví se nové jídlo na náhodné pozici.
Při zasažení bublinou ubyde život a bublina se přemístí.
Ztracením všech životů hra končí prohrou.
Po každých pěti bodech se pronásledování zrychlí.
Hra končí vítězně nasbíráním dvaceti bodů.
>>> Popis, nápady dětí a návrhy na obměnu (evoluce, růst rostliny):