Správná pokladovka má velké nebo dlouhé bludiště. Rozměry obrazovky jsou 10 × 8 dlaždiček, bludiště na obrázku má 30 × 8, takže se při procházení nehýbe nahoru a dolů.
Začínáme opět mapou, vytvořením a umístěním hráče, nastavením pohybu a sledování kamerou.
Náhodné rozmístění mincí (food) na prázdná pole (chodby) zopakujeme tolikrát, kolik mincí má hráč sbírat (repeat).
V mapě vyznačíme místa pro start a cíl dlaždičkou stejné barvy, jako je pozadí, aby se na nich mince neobjevily.
(Můžeme přemýšlet i obráceně a vyznačit místa, kde chceme, aby se mince objevovaly. Pak umísťujeme náhodně na tyto bloky.)
Na cílové políčko umístíme truhlu nebo dveře. Vytvoříme nový druh postavy nebo použijeme Player.
Příkazy zařadíme ještě před vytvoření hráče, aby se vykresloval přes ni.
Overlap player–food:
Sebráním mince zmizí a přibývají body.
Overlap player–player:
Truhlu (nebo dveře) můžeme otevřít teprve až sebereme všechny mince, tedy´při zadaném počtu bodů. Jinak se při projití nestane nic.
Pauza zajišťuje, aby bylo otevření truhly vidět, jinak je ukončení hry rychlejší.
Nezapomeneme na otáčení hráče, můžeme dokonce i animovat chůzi.
Další nápady: také hráč se může v bludišti objevit náhodně na jednom z předem vyznačených míst a pak se snažit najít cestu ven. Návod.
Poklad nakreslíme přímo do mapy jako dlaždičky (tiles). Otevřená i zavřená truhla jsou připraveny ve skupině Dungeon. Minci, klič či dveře si musíme nakreslit nebo upravit z jiného obrázku. Při startu bude potřeba mnohem méně příkazů, kromě mapy pouze nastavení hráče.
Nejvíce se změní detekce překrytí (overlap). Najdeme v nabídce Scene a vybíráme dlaždičku, na kterou hráč vstoupí.
Dlaždičku změníme na průhlednou (cestu) přetažením location na místo souřadnic a přidáme bod.
Overlap player–truhla:
Pokud jsou sebrány všechny mince (správný počet bodů), hra končí vítězstvím.
Je zajímavé, že i když předtím změníme vzhled truhly na otevřenou, ve hře se to ani s pauzou neprojeví, pomůže až long text.
Nový level vytvoříme tak, že v podmínce místo konce hry nakreslíme novou mapu a umístíme do ní na správné místo hráče. Pozor, nekopírovat ze startu set tilemap.
Podmínku rozvětvíme podle počtu levelů a do poslední vrátíme konec hry.
Hru doplníme o popis zadání při startu (long text) a různé radostné výkřiky hráče (say).