Při startu nastavíme pozadí a nakreslíme mapu vhodnou pro chození a skákání. Důležité je nakreslení neprůchodných zdí.
Na vhodné místo umístíme dlaždičku ve tvaru dveří (můžeme si nakreslit).
Hráče umístíme na mapu a zapneme sledování kamerou.
Do mapy přidáme propadliště, například rozbité kostky, u kterých smažeme stěny. Hráč musí dávat pozor a nástrahu přeskočit.
Kostky by měly být alespoň dvě vedle sebe, jinak je hráč rychlou chůzi přejde bez pádu.
Základem skákačky neboli plošinovky je gravitace. Tu pro hráče zapneme nastavením zrychlení ve svislé ose (kladné ay).
Pohyb šipkami umožníme pouze doleva a doprava (vy = 0)
Výskok při stisku A nebo šipky nahoru zařídíme nastavením rychlosti ve směru nahoru (záporné vy). Nastavené zrychlení způsobí, že rychlost bude postupně klesat až přejde ve zrychlující se pád.
Při takovémto nastavení je možné skákat opakovaně i z letu.
Pokud chceme zamezit skákání z letu, přidáme podmínku, zda hráč stojí na zemi (dotýká se zdi dole).
Takto budou všechny výskoky stejně vysoké. Výšku výskoku a tím i náročnost hry měníme vyladěním hodnot ay a vy.
Při nalezení dveří může hra skončit, ale také pokračovat do další úrovně (level).
Aktuální úroveň si hra pamatuje například pomocí skóre. Při startu nastavíme skóre na jedna a při každém vstoupení do dveří se skóre o jedna zvýší.
V každé úrovni nastavíme novou mapu a umístíme postavu. Pozor, nelze kopírovat předchozí mapy, jinak se budou při úpravách měnit také.
Po poslední úrovni hra vítězně končí.
Jednoduchým způsobem můžeme obrátit gravitaci: nastavíme ay na zápornou hodnotu. Nezapomeneme převrátit vzhled postavy.
Skoky při obrácené gravitaci zajistí šipka dolů. Podmínkou ověříme, že stojíme na stěně = postava se jí dotýká nahoře.
Podobně bychom mohli nastavit gravitaci a skoky doleva nebo doprava (ax, vx).
Hráč má za úkol sbírat například hvězdy rozmístěné v mapě
Overlap player–food: při kontaktu hvězda zmizí a hráč získává bod.
Na některých místech mapy mohou být nepřátelé, například automaticky se pohybující.
Hráč může mít možnost střílet (projectiles) tlačítkem B.
Overlap player–enemy: při kontaktu hra končí prohrou.
Zajímavým prvkem plošinovky je žebřík. Při stoupnutí na žebřík se hráči nastaví rychlost směrem nahoru a tak sám vyleze po celé délce žebříku a zastaví se nahoře.
Při nalezení truhly v mapě se truhla otevře a objeví se nad ní klíč. Hráč musí vyskočit a klíč sebrat, aby se otevřely dveře. Opět se použije overlap a hráč získá bod.
Otevření dveří zajistí správná výška skóre, tedy počet sebraných hvězd nebo sebrání klíče.
Při nalezení otevřených dveří (jakmile mám klíč), se další postup zvolí podle skóre nebo podle proměnné level, která uchovává ve které úrovni hráč je. Podle toho se nastaví mapa a rozmístění postav.