Začneme nastavením pozadí
a nakreslením bludiště (tilemap).
Kliknutím na mapku se otevře editor, ve kterém na plán umísťujeme různě barevné bloky (dlaždičky).
Všechny bloky, které nemají být průchozí obtáhneme červenou cihlou (wall).
Přidáme postavu hráče (player), ovládání šipkami (move with buttons)
a protože bludiště je větší než obrazovka, nastavíme camera follow, aby byl hráč pořád vidět.
Hráče umístíme na zadané souřadnice na hracím plánu (place). Souřadnice můžeme zjistit v editoru.
Vytvoříme jídlo nebo předmět, který bude postava sbírat (food).
Umístíme ho na náhodný prázdný blok v bludišti (place). Můžeme vybrat i jiný blok, kterým kreslíme cesty.
Overlap:
Když hráč sebere jídlo,
získá bod,
ozve se zvuk
a jídlo se přemístí na jinou náhodnou pozici
(nebo zmizí a vytvoří se nové).
Přidáme odečet času (countdown), který se spustí při umístění jídla (place), tedy při startu a v bloku overlap.
Pokud hráč nestihne sebrat jídlo včas, hra skončí. Můžeme nastavit i nápis, který se zobrazí (message).
Postava na začátku hráči vysvětlí, co má dělat (say).
Počkáme, než si hráč text přečte a stiskne A (pause).
Aby text zmizel, použijeme prázdné say.
Můžeme použít i long text, který hru pozastaví automaticky.
Další nápady: otáčení postavy při pohybu a vítězné skóre, aby měla hra konec.
Jak umožnit hráči výběr postavy, se kterou bude hrát?
při startu vytvoříme postavu, která udělí pokyny
dokud hráč nestiskne A (cyklus while) nastavujeme vzhled podle toho kterou šipku zmáčkl (if is ... pressed)
krátká pauza zabrání přetížení
potom teprve vytváříme mapu a nastavujeme hru
Hráč má takto na výběr až čtyři možnosti, více bychom zařídili pomocí funkce nebo pole.
Pokud při pohybu měníme vzhled postavy (směr pohledu nebo animace), musíme je nastavit také.
Můžeme použít proměnnou s názvem postavy a při stisku tlačítek podle ní vybrat vzhled. Jednodušíí ale je rovnou si do proměnné uložit vzhled nebo animaci pro každý směr a ten při stisku tlačítka použít.
Proměnnou hra použijeme na určení, zda se při stisku šipek (true) již má vzhled měnit nebo se teprve vybírá postava false).