Hra může být mírumilovná, kde všechny plošiny jsou bezpečně pochozí, nebo vyžadující ostražitost, kam hlavní postava šlape.
Nastavíme pozadí a mapu, do které umístíme nebezpečné dílky, třeba lávu, vodu, ostré kameny a podobně.
Hráče umístíme na mapu a zapneme sledování kamerou, ovládání šipkami jen doleva a doprava a gravitaci.
Skákání zajistíme nastavením záporné rychlosti při stisku A nebo šipky nahoru.
Nejjednodušší verze hry – při pádu do lávy hra končí.
Vytvoříme proměnnou pozice, která si bude pamatovat, kde se má postava objevit.
Při dosažení check pointu se uloží jeho pozice.
Při kontaktu s lávou se místo konce hry postava přesune na pozici posledního check pointu.
Můžeme přidat ubírání životů, ale pozor na dotek více dílků současně.
Do mapy umístíme dílek připomínající kouzelný lektvar.
Tento lektvar po vypití umožní procházet lávou bez nehody. Do proměnné lava se uloží například číslo 1.
Lektvar zmizí a v tomto případě se na zadané pozici objeví tajný portál.
Místo dílku v mapě můžeme použít i postavu typu food a overlap player-food.
Při dotyku lávy se ověří, zda je lektvar vypitý nebo ne.
V záložce Assets na jednom místě vidíme a můžeme upravovat všechny vlastní dlaždičky, mapy, pozadí a postavy.
Stisknutím tlačítka Colors můžeme upravit barvy použíté ve hře. Každá hra používá přesně 16 barev, buď přednastavenou paletu, nebo vlastní výběr v RGB.