Vytvoření postavy druhu Player = hráč
Vzhled nakreslíme nebo vybereme z galerie.
Nastavení polohy hráče (x vodorovně, y svisle).
Základní obrazovka má vodorovně 160 pixelů a svisle 120.
Pohyb hráče pomocí šipek.
Hráč nemůže opustit obrazovku.
Jídlo se může v zadaných časových intervalech objevovat na náhodných souřadnicích.
Pomocí destroy z předchozí polohy zmizí, aby mohlo vzniknout znovu jinde.
Úkolem hráče je jídlo sbírat.
Overlap neboli překrytí nastane, když se potkají dvě postavy.
Pokud hráč (Player) potká jídlo (Food), jídlo zmizí.
❔Jak by šla hra vylepšit?
Jídlo se tentokrát nebude objevovat automaticky, ale jen když ho sebereme.
Hra končí, jakmile dojde čas. Kdo získá za sebrané jídlo nejvíce bodů?
Pokud hráč (Player) potká jídlo (Food), jídlo odstraníme a přidáme hráči bod.
Aby bylo co lovit, vytvoříme nové jídlo na náhodné pozici.