1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
1.2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้
ออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญรายวิชาภาษาและวัฒนธรรมตะวันตก 1 ม.2
ออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญร่วมกับครูชาวต่างชาติในรายวิชาภาษาอังกฤษ
รายวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน 4 ม.5
ออกแบบการจัดการเรียนรู้ชุมนุม Crossword ให้ผู้เรียนเข้าใจกฏ กติกาการเล่นแบบสนามจริง และเพิ่มคลังคำศัพท์
1.3 จัดกิจรรมการเรียนรู้
นักเรียนทำกิจกรรมกลุ่ม Role play conversation
นักเรียนทำกิจกรรมกลุ่ม Creative menu และนำเสนอหน้าชั้นเรียน
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้
สร้างเพลงจาก Suno โดยนำคำศัพท์และความหมายจากบทเรียนมาเป็นเนื้อหา
1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้
มีการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนที่หลากหลาย ทั้งภาคทฤษฎี (จากการทำแบบทดสอบ) และภาคปฏิบัติ (จากทักษะการฟัง พูด อ่าน และเขียน) ให้ผู้เรียนใช้ความคิดสร้างสรรค์ ใช้วัสดุอุปกรณ์ที่หาได้
ผลงานนักเรียน บทกลอนคำศัพท์
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
การพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้ Crossword puzzle ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
กลุ่มเป้าหมาย นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/5 จำนวน 40 คน
ระยะเวลา 8 คาบเรียน
เนื้อหาสาระ Unit 3 Time to celebrate!
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
😀 ใช้ภาษาอังกฤษในระหว่างสนทนากับนักเรียนและจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เพื่อให้นักเรียนได้มีโอกาสได้ฝึกใช้ทักษะการสื่อสารภาษาอังกฤษมากขึ้น ให้ความเป็นกันเองกับนักเรียน ให้นักเรียนกล้าแสดงออก
😀 จัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่หลากหลาย เน้นการเรียนรู้แบบกระบวนการกลุ่ม เพื่อให้นักเรียนช่วยเหลือกันทำกิจกรรมให้สำเร็จ
😀 เปลี่ยนบรรยากาศการเรียนรู้จากในห้องเรียนสู่นอกห้องเรียน ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ที่เหมาะสม
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
อบรมนักเรียนในเรื่องที่ดีระหว่างการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
👍การตรงต่อเวลา รักษาเวลาและใช้เวลาให้คุ้มค่า
👍การรักษาความสะอาดต่อพื้นที่ส่วนรวม
👍การให้เกียรติผู้อื่น ขณะเพื่อนตอบคำถามหรือพูดหน้า ชั้นเรียน ต้องฟังผู้พูด
👍การช่วยเหลือผู้อื่นตามกำลัง หากทำงานของตนเองเสร็จแล้ว ให้ช่วยเหลือเพื่อนที่ยังทำไม่เสร็จ
👍การซื่อสัตย์สุจริต ทำข้อสอบตามกำลังความสามารถ