Informaatiotekniikkaa Sotungin lukiossa opettavat Miika Karpin, Matti Jussila ja Matti Keskinen. Koulun it-tukihenkilönä on Marko Alanen, johin voit olla yhteydessä tietoteknisten välineiden ja käyttäjätunnuksiin liittyvien ongelmien kanssa.
Opettajat: Matti Jussila, Miika Karpin ja Matti Keskinen
KOULUKOHTAISET VALINNAISET OPINNOT
ITS1 TIETOKONEEN AJOKORTTIKURSSI
Opintojaksoa ei järjestetä tulevana lukuvuonna.
Opintojakson tarkoituksena on suorittaa ns. kansalaisen @-ajokortti ja mahdollisesti laajentaa se tietokoneen A-ajokortiksi. Kansalaisen @-ajokortti käsittää neljä osa-aluetta: Laitteisto ja tiedon hallinta, Internet ja sähköposti pakollisina ja kaksi vapaasti valittavissa kuudesta osa-alueesta: tekstinkäsittely, taulukkolaskenta, tietokannat, kuvankäsittely, esitysgrafiikka ja verkkotyöskentely. A-ajokortti sisältää 7 osa-aluetta, joista 4 on jo suoritettu @-ajokortissa. Eri osa-alueita testataan näyttökokeilla, jotka kestävät n. 45 min. Lopuksi saa todistuksen suoritetusta ajokortista. Opintojakso arvioidaan suoritusmerkinnällä.
ITS2 Ohjelmoinnin peruskurssi
Ohjelmoinnin opintojakso järjestetään yhteistyössä Helsingin avoimen yliopiston kanssa. Tämä ns. MOOC-kurssi on kaikille avoin. Se alkaa yleensä vuoden alussa tammikuussa. Seuraa MOOC Helsingin yliopisto Ohjelmointi esim. googlen kautta. Vaihtoehtoisesti voi suorittaa tie.koodariksi.fi sivuston kautta Python ohjelmoinnin peruskurssin. Ohjelmoinnista on hyötyä myös matematiikan opiskelussa, sillä kokeissa on mahdollista myös koodaamalla ratkaista tietyn tyyppisiä ongelmia. Opintojakso arvioidaan suoritusmerkinnällä. Ole yhteydessä Miika Karpiniin esim. Wilma viestin kautta, jos kiinnostuit.
ITS3 ROBOTIIKKA
Opintojaksolla opetellaan virtapiirien toimintaa sekä arduinon ohjelmoinnin perusteet. Samoin tutustutaan sähkömoottoreihin, ledeihin, sensoreihin sekä muihin elektroniikan peruskomponentteihin.
Näistä komponenteista sekä 3d- tulostimella printatuista osista rakennetaan robotteja. Ole yhteydessä Matti Keskiseen, mikäli haluat tietää tarkemmin opintojakson sisällöstä. Opintojakso arvioidaan suoritusmerkinnällä. Suorituskriteerinä on rakentaa lopputyönä yksinkertainen robotti.
ITS4 PELIOHJELMOINTIKURSSI
Opintojakso järjestetään yleensä 4.periodissa.
Opintojakso rakennetaan ja ohjelmoidaan omaa peliprojektia ilmaisella Unity-pelialustalla tai Scratch-alustalla. Aikaisempaa ohjelmointikokemusta ei tarvita, eikä kurssin/moduulin suorittaminen edellytä kovin laajan ohjelman koodaamista. Kurssilla/moduulissa voidaan tarpeen mukaan käyttää muitakin ilmaisia ohjelmia, kuten 3D-piirto-ohjelma Blender. Opintojakso toteutetaan yleensä periodissa 4 ja 5 siten, että 4.periodissa on säännöllisempiä tapaamisia ja 5.periodissa tapaamme harvemmin. Ole yhteydessä lehtori Matti Jussilaan, jos haluat tietää tarkempi aikatauluja. Opintojakso arvioidaan suoritusmerkinnällä. Suorituskriteerinä on, että opiskelija tai opiskelijaryhmä tuottaa jonkinlaisen pelin, animaation tai demon.