¡ADENTRÁNDONOS EN LA PROGRAMACIÓN!
Duración: 2 sesión
Tiempo de preparación: 2 horas
Alumnos: 1º-2º-3º
Objetivo: Comprender qué es la programación.
Material necesario: Tablet y web CODE.ORG
Descripción: Para iniciar al alumnado en el mundo de la programación, hemos estado usando las tablets para registrarnos en la web CODE.ORG donde tuvieron que identificarse con su correo electrónico y una clave de nuestra clase. La docente ha creado una clase para ir controlando el progreso de cada uno de los alumnos y alumnas. Esta app tiene varios niveles desde unir piezas de una imagen donde van identificando la conexión de bloques hasta dar directrices con los bloques del scratch para conseguir diferentes objetivos y haciendo diferentes laberintos.
Participación: En esta actividad han participado más docentes (Elena Urbano), por lo que aparecerá en sus pestañas correspondientes.