Personnage virtuel que l'utilisateur d'un ordinateur choisit pour le représenter graphiquement, dans un jeu électronique ou dans un lieu virtuel de rencontre.
Il permet aux élèves de se représenter sans montrer leur vrai visage.
La création d'un avatar en début d'année peut être une bonne activité pour s’approprier les outils numériques qui seront utilisés dans la classe.
Bonne alternative pour que les élèves ne mettent pas des photos d'eux dans leurs travaux et pour leur création de compte.
Il est beaucoup plus facile pour les élèves de nous identifier si nous avons un avatar personnalisé plutôt que les lettres qui s'affichent par défaut.
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Digiface est une application en ligne simple qui permet de créer des avatars à partir de la fantastique bibliothèque Avataaars créée par Pablo Stanley.
Une douzaine de paramètres permettent de personnaliser son avatar : coupe et couleur des cheveux, couleur de peau, vêtements, accessoires, etc.
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