Lecture

« Avant d’être en mesure de saisir le sens d’un texte en français, l’élève doit connaître le code alphabétique et reconnaître les mots de ce texte. L’appropriation graduelle du lexique, des connaissances grammaticales ainsi qu’une utilisation adéquate de stratégies appropriées lui permettront ensuite de reconnaître de plus en plus efficacement les mots, de traiter l’information et de comprendre le texte. » (MEES, 2014, p. 31)

L'enseignement de la lecture

«Les études démontrent que les élèves bénéficient d'activités bien ciblées et très structurées, dont la finalité est évidente, et qui permettent l'atteinte de buts bien définis; lors de l'enseignement de la lecture et de l'écriture, des stratégies pédagogiques très structurées, explicites et graduées sont des outils puissants pour motiver les élèves et les encourager à s'engager activement (Armbruster et al. 2003).  Dans une vaste recension de la littérature scientifique, Snow, Burns, et Griffin (1998) mettent en évidence que de nombreuses difficultés de lecture peuvent être prévenues si de telles interventions sont utilisées auprès de tous les élèves.»   (Hawken, 2009, p. 86)

Pour poursuivre votre lecture, nous vous suggérons :

Source de la figure : MEES (2014), p. 30.

Suggestions pour travailler les bases de la lecture

Bloups! Intégral ($)

Conçue par une orthopédagogue et faite au Québec, l’application Bloups! Intégral permet l’apprentissage de la lecture par syllabes et par lecture de pseudo-mots, de mots simples et complexes. Le but du jeu est de faire éclater des bulles à partir d’une consigne donnée par un énonciateur, et ce, afin de remplir une fiole et de débloquer un nouveau monstre. Le parcours est progressif et ne permet pas à l'apprenant de sauter une étape.  Toutefois, il est possible de débloquer tous les niveaux à l'aide d'une opération mathématique et, ainsi, de sélectionner un type d'apprentissage. L'application peut être paramétrée en fonction d'un accent québécois, belge ou français, peut accueillir différents joueurs (aucun code cependant pour identifier les profils) et les tableaux peuvent être refaits afin d'améliorer le temps.  Pour une démonstration de l'outil, cliquez ici.

Déductimo ($)

Déductimo est une application payante qui permet de travailler la déduction à partir de la lecture de phrases ou à l'aide d'une synthèse vocale. Quatre niveaux de difficultés sont proposés allant de phrases simples et courtes jusqu'à la compréhension d'inférences dans un texte. Une rétroaction immédiate est donnée. Une animation en fin de partie est proposée en guise de récompense. L'outil  offre certains paramètres : activer ou désactiver les sons ou l'animation finale, choisir la voix de synthèse, la police de caractères, la couleur du texte ou l'arrière-plan. Cette vidéo donne un aperçu de l'application.

📢 Conseil : utiliser la voix de synthèse français canadien dans les paramètres.

GraphoGame : apprendre à lire ($)

« GraphoGame » est un logiciel d’entrainement à la lecture. Développé initialement par une équipe de recherche finlandaise, ce logiciel a été adapté au Français [sic] par une équipe du LPC dans le cadre d’un projet financé par l’ANR (Agence Nationale de la Recherche) dirigé par Johannes Ziegler » (Laboratoire de Psychologie Cognitive CNRS | Aix Marseille Université,  s.d., 2e paragr.).

L'application  permet de créer plusieurs profils sous forme d'avatars en y ajoutant un code. Elle est conçue sous la forme d'un jeu et des récompenses sont offertes aux apprenants afin qu'ils puissent personnaliser leur avatar. L'apprentissage est progressif ou adapté selon les besoins.  Au menu : voyelles simples,  syllabes, mots, discrimination visuelle et auditive, formation de phrases, etc.  À noter : l'apprenant doit terminer un niveau afin que les données soient conservées.

Ressource complémentaire :

La procédure vidéo pour déploquer l'ensemble des séquences ou pour en choisir certaines afin de pouvoir différencier les apprentissages.

Graphone audio

Graphone audio a été conçu par des orthophonistes du CSS Des Chênes afin de travailler la conscience phonologique. Il est l'un des éléments de la série Graphone dont les fichiers peuvent être consultés à la boutique Graphone sur Mieux Enseigner.

La lecture en découpures ($)

La lecture en découpures guide l’apprentissage de la lecture à travers 50 activités et un soutien audio : glisser le bon mot sous l’image, glisser chaque syllabe pour former un mot, ordonner correctement les mots d’une phrase et replacer les paragraphes en ordre afin de former une petite histoire. Une démonstration vidéo offre un aperçu de l'ouil. Le deuxième volet se trouve ici.

Lire et écrire dès 5 ans ($)

L'application Lire et écrire  est la première d'une série de trois. Elle initie les jeunes aux phonèmes simples en proposant plus de trente activités et jeux libres. Les consignes sont narrées,  elles peuvent être récoutées. les apprentissages sont graduels et les activités sont évaluées sous forme d'étoiles et de médailles. Chaque exercice peut être refait afin d'atteindre la médaille d'or.  Des jeux éducatifs sont déloqués au fur et à mesure de la progression. 

Un tableau de bord est disponible pour consulter la progression et les résultats et accessible à partir d'une section réservée à l'adulte qui doit effectuer une opération mathématique pour le consulter. Jusqu'à cinq utilisateurs peuvent être créés pour une même application, mais nous ne conseillons pas cette avenue. Deux autres applications Sons, mots et phrases ainsi que Classe de mots complètent la série. Vous trouverez des explications plus détaillées et d'autres ressources sur le site web de Verslecture.

Ressources complémentaires :

Lire les syllabes

Lire les syllabes est une application gratuite dont l'objectif est de trouver la bonne image correspondant au mot écrit en syllabes. Mot et images sont narrés. Il est possible de choisir un niveau, une quantité de dix mots ou de travailler l'ensemble du lexique.

Sons, mots et phrases ($)

L'application Sons, mots et phrases est la deuxième d'une série de trois.  Elle soutient l'apprentissage des sons complexes, la lecture de mots et de phrases. À la fin de chaque activité, quelques phrases sont données sous la forme d'une histoire ou d'une comptine résumant le thème abordé et  des questions sont soumises à l'apprenant.  Chaque exercice est narré, peut être refait et est noté sous la forme d'étoiles et de médailles.  Vous trouverez des explications plus détaillées et d'autres ressources sur le site web de Verslecture dans la section Sons, mots et phrases. Enfin jusqu'à cinq utilisateurs peuvent être créés pour une même application, mais nous ne conseillons pas cette avenue.

Ressources complémentaires :

Suggestions de sites web ou d'applications

Abracadabra

Appuyé par la recherche, le site Abracadabra propose quatre choix d'activités interactives qui concernent le développement de la lecture et de l'écriture. Chaque activité est soutenu par un choix de livres, expliquée par un petit tutoriel animé et des consignes audios.

Biblius 

Le site Bibilus est une plateforme de prêtes de livres numériques offert gratuitement aux écoles. La collection partagée rend disponible, en accès illimité, des centaines de livres variés. La collection locale vient enrichir la plateforme et est disponible aux usagers de notre centre de services scolaire. Il est d'ailleurs possible de faire une demande d'achat aux bibliothécaires. Nous vous invitons à consulter la section Biblius sur le site des bibliothécaires du CSSRS. Il est possible de faire une recherche par titre, collection, auteur, etc., de consulter à partir de la section Explorer ou de voir les sélections proposées.  

Afin de soutenir la lecture, plusieurs livres sont appuyés par la synthèse vocale.  Pour une lecture multilingue, les albums plurilingues ÉLODIL offrent des jeux interactifs ainsi que des fiches de lecture.  Pour bénéficier des activités, il est nécessaire d'emprunter avec ÉLODIL sur le site de Biblius. En parallèle, vous trouverez une collection de livres FROG (FRee your cOGnition) dont le format enrichi propose une boite à outils facilitant la lecture. Cette vidéo explicative illustre les diverses fonctions. La collection de livres FROG peut être consultée à partir de ce lien ou en faisant une recherche sur le site de Biblius. 

Des assignations de lecture peuvent être données par les enseignants à un groupe d'élèves. Pour ce faire, cliquer dans la section Mes lectures au programme. N'oubliez pas de retier l'assignation lorsque vous ne souhaitez plus qu'elle aparaisse dans la section À lire des élèves. 

Bibliothèque numérique de littérature de jeunesse libre

La Bibliothèque numérique de littérature de jeunesse libre met à la disposition des internautes plus de 1 300 livres en format PDF ou Epub  « [...] qui sont élevés dans le domaine public ou proposés en licence libre » (Largillier, 2021, 1er paragraphe).  

Grimoire

Allô Prof a conçu le jeu Grimoire dans lequel l'apprenant choisi une histoire ou un article et doit répondre à des questions à choix multiples au cours de sa lecture. Chaque fois qu'il répond correctement, il cumule des pièces d'or qui lui permettront de nourrir sa créature. L'inscription a un compte n'est pas nécessaire pour accéder aux lectures, mais elle l'est pour conserver la progression (lire les modalités : un consentement parental pourrait être requis lors de l'inscription). Une application est également disponible sur iPad.

Il était une histoire

Il était une histoire est un site qui propose des lectures sous forme d'albums, de fables, de poèmes, de documentaires, de contes et autres. Certaines peuvent être écoutées, d'autres proposent des jeux, des activités de découvertes pour aller plus loin et des questionnaires. Bien qu'il soit possible de créer un compte enseignant, il n'est pas nécessaire de le faire pour accéder à plusieurs activités.

La Trousse éducative Premiers Peuples

Afin de d'explorer la vie autochtone, La Trousse éductive Premiers Peuples offre des récits pour chaque cycle du primaire. Chaque histoire est accompagnée d'une narration, de compléments d'informations, d'un guide pédagogique et d'activités autocorrectives en compréhension de lecture. Au besoin, la fonction d'énonciation du iPad pourrait être employée pour soutenir la lecture des questions ou des compléments d'informations qui ne sont pas narrés.

Pepper & Carrot

Pepper & Carrot, c'est une série de bandes dessinées qui mettent en scène une jeune sorcière, Pepper, et son chat, Carrot, dans le monde merveilleux d'Hereva.  Les bandes dessinées sont disponibles dans plusieurs langues, dont le français, en tout ou en partie, selon l'évolution des traductions. La transcription peut être affichée pour faciliter la lecture à l'aide d'une synthèse vocale.  La série est publiée sous la licence Creative Commons Attribution 4.o Internationale (voir la section À propos du site web). 

Télé-Québec en classe (trousses littéraires)

Télé-Québec en classe offre une belle variété de trousses littéraires. On y retrouve diverses activités de lectures interactives qui peuvent se réaliser sur le TNI.  Le iPad pourrait servir de soutien pédagogique, notamment en proposant une activité dans le bloc-notes de classes. 

Suggestions de livres enrichis (applis livres)

En plus du texte, l'application livresque comporte des contenus multimédias (musiques, bruitages, narrations, images, vidéos, etc.) et de l'interactivité. D'un point de vue pédagogique, la lecture multimodale pourrait soutenir la compréhension, favoriser des liens entre les divers éléments de l'histoire, susciter l'engagement et la motivation des apprenants. Cette section vous propose quelques applis livres.

Club des créatures mystérieuses

Le club des créatures mystérieuses proposent deux histoires gratuites interactives dans laquelle la narration suit le texte : Le mystère du Caddy et L'aigle. Chaque récit est disponible en anglais et en français. Notez que la lecture sans narration est également possible. Musique et effets sonores sont aussi présents.

Collection Fonfon interactif ($)

La collection Fonfon interactif propose trois livres interactifs dans lesquels on retrouve musique, effets sonores, narration, animation et quelques activités interactives, notamment la possibilité de créer un livre numérique avec ou sans narration. Sur le site web, des trousses pédagogiques sont proposées ainsi que quelques activités PDF.  À ce jour, trois histoires sont disponibles : Meuh où est Gertrude?, La Reine Et-Que-Ça-Saute et Un à zéro pour Charlot

Colonie

L'application Colonie propose un parcours interactif historique afin d'explorer la première colonie française d'Amérique. Au départ, le lecteur est invité à choisir un personnage parmi cinq proposés. Ensuite, il  créé son avatar à l'aide d'une photo et part à l'aventure. À travers diverses anecdotes, des jeux et questions défilent. Le parcours littéraire nécessite moins de trente minutes. Le lecteur doit être autonome puisqu'aucune lecture audio n'est disponible. 

Des femmes extraordinaires ($)

L'application Des femmes extraordinaires présente des biographies interactives sur des femmes qui, par leur audace, leur courage, leur persévérance ou autre, ont marqué le cours de l'histoire dans plusieurs domaines (littérature, sport, environnement, etc.) Parmi celles-ci, on retrouve l'auteure J.K Rowling, l'activiste Greta Thunberg et l'alpiniste Junko Tabei.

L’application offre une narration professionnelle, une musique d’ambiance et des interactions ludiques qui doivent être réalisées pour passer à la page suivante. Un «contrôle parental» permet de faire quelques paramétrages au niveau de la narration, de la musique et du choix de la langue (13 au total). Des questions narrées sont ajoutées au déroulement de l'histoire, mais les réponses ne le sont pas.

À même l'application, la création de plusieurs profils d’utilisateurs  pourraient être employés pour compléter la section Qui suis-je? Enfin, pour supprimer les profils, il faut réinitialiser l’application au complet.  

Femmes qui ont changé de monde ($)

Cette application présente des femmes qui ont changé le monde dans diverses sphères de la société (science, droits, arts, etc.). Parmi celles-ci, on retrouve celle de Rosa Parks, de Marie Curie, de Malala Yousafzai, etc. Chaque texte est accompagné de questions de type connaissances générales. Bien que l'histoire puisse être narrée, les réponses aux questions ne le sont pas.

L'application n'offre pas de mise en relief du texte lors de la lecture. Un contrôle parental permet d'activer ou de désactiver certaines fonctions (narration, musique, choix de langue). Outre le français, les textes peuvent être narrés dans 12 langues.

Le club des explorateurs

L'Agence spatiale canadienne a créé une courte histoire animée dans laquelle un club de jeunes explorateurs s'envole dans l'espace afin de secourir leur petit chiot, Chewie. L'histoire fait référence à l'astronaute David Saint-Jacques, à quelques concepts de l'espace et elle est disponible en anglais et en français. Offerte gratuitement, l'application Le Club des explorateurs propose deux modes de lecture : autonome ou narrée avec mots mis en relief.

Série Millie

La série Millie met en scène une petite chienne appelée Millie qui se retrouve dans toutes sortes d'aventures. Chaque application offre de l’interactivité, de petites vidéos de l’animal, des autocollants virtuels à collectionner, une musique d’ambiance, deux modes de lecture (seul ou avec narration), quelques courtes interactions ludiques et une fonction pour faire un collage.  Bien que l'histoire puisse être narrée, certains passages plus ludiques nécessitent une lecture.  À noter que quelques paramètres n'étaient pas fonctionnels lors des tests, notamment la mise en relief des mots. Les histoires Millie est passée par là, livre 1 : voici Millie et Millie et la clé perdue sont disponibles en français. 

SwapTales Léon! ($)

L'application SwapTales : Léon est conçue sous la forme d'une histoire dont vous êtes le héros.  Au cours de la lecture, des mots peuvent être interchangés afin de modifier le cours de l'histoire et d'aider le personnage principal, Léon, à vivre pleinement son aventure.  Au total, le lecteur peut découvrir trente fins différentes autour de quatre chapitres. Le parcours est conservé lorsque l'apprenant quitte la lecture. 

Pour apprécier le concept, l'apprenant doit savoir lire, car il n'y aucune lecture audio et la synthèse vocale n'est pas accessible.  L'histoire contient certains mots de vocabulaire dont l'usage n'est pas le même qu'au Québec. Par exemple, pour parler d'une gardienne d'enfant, on utilise le vocable baby-sitter, considéré comme un anglicisme au Québec.  L'histoire est disponible en anglais, en français, en allemand, en italien, en japonais et en espagnol.  Pour plus d'informations, consultez le site web de l'application.