PRÉSCOLAIRE
Voici des applications et des sites qui ont été utilisés afin de familiariser les élèves à la programmation. Une amorce en grand groupe au TNI suivie d'activités dirigées avec tout le groupe pour ensuite laisser les élèves travailler lors des ateliers (seuls ou en dyades).
En amorce, création de robots (dessins et Lego).
Exploration de la souris: l'amener à se déplacer sur le sol puis la diriger le plus près possible du bouton placé par l'enseignante un peu plus loin.
Créer un chemin avec des blocs de bois et faire déplacer le robot dans le chemin. Pour planifier, les élèves ont des cartes des divers déplacements possibles et préparent la programmation en positionnant les cartes dans l'ordre. Il est ensuite plus facile de programmer la Bluebot avec les boutons en suivant les cartes.
Faire déplacer la Bluebot sur un quadrillé (nappe en polythène par dessus le carrelé) ou sur un coroplast. Des pictogrammes sur des cartes ou des petits bonshommes sont placés dans des cases. Les élèves doivent programmer le robot pour l'amener d'un pictogramme à un autre. Des objets peuvent être déposés et le robot doit aussi les contourner.
Utilisation des iPad pour programmer le Bluebot (à notre école, cela sera exploré l'an prochain!)
4e - 5e - 6e années
Voici des applications, des sites et du matériel pédagogique qui ont été utilisés afin de familiariser les élèves à la programmation. Une amorce en grand groupe au TNI suivie d'activités dirigées avec tout le groupe pour ensuite laisser les élèves travailler lors des ateliers (seuls ou en dyades).
En 4e année, deux défis ont été lancés aux élèves:
1- Réaliser un parcours et programmer le tracé (codes de couleurs) afin que le robot le suive au complet, sans qu'il s'arrête, et qu'il revienne au point de départ.
2- Écrire un mot en lettres attachées et programmer le tracé afin que le robot circule sur toutes les lettres, du début à la fin du mot. Les points sont obtenus en additionnant le nombre de lettres dans le mot et le nombre de codes fonctionnels.
Description des 2 défis et mise à l'essai du 2e défi par les élèves
Trois amis tentent l'impossible pour sauver la planète des griffes d'étranges extraterrestres!Réussiront-ils? Aidez-les à s'enfuir pour sauver le monde...
Projet multidisciplinaire: lecture, écriture, robotique et arts plastiques. Les détails du projet sont disponibles au lien «Canevas pédagogique» ci-bas.
Moment de création croqué sur le vif...
À la réception du matériel, un grand travail de classement et d'identification s'avère nécessaire. Voici comment le matériel a été organisé à l'école.
Des activités d'initiation ont été réalisées dans les classes du 3e cycle. Ces activités ont été puisées sur les sites ci-bas.