Impresión 3D- Primaria
Impresión 3D- Primaria
Vemos cómo se han creado los juegos 3D.
2. Jugamos con juegos creados con impresión 3D
Elige un juego.
Lee las reglas del juego.
Maneja con cuidado los materiales.
Disfruta.
JUEGOS IMPRESIÓN 3D
Torre de Hanói
Objetivo del juego:
Mover toda la pila de discos de una varilla a otra.
Realizar la tarea en el menor número de movimientos posible.
Reglas del juego:
Un disco por turno: en cada movimiento, solo puedes tomar y mover un disco.
Tamaño no negociable: un disco más grande nunca puede ser colocado encima de uno más pequeño. Esto significa que los discos siempre deben estar ordenados por tamaño, con los más pequeños arriba.
Movimiento del disco superior: solo se puede mover el disco que esté libre en la parte superior de una pila.
Torre auxiliar: las tres torres pueden usarse como origen, destino o auxiliar, pero el objetivo final es mover toda la pila de discos de la torre original a otra torre vacía.
https://makerworld.com/es/models/1595515-hanoi-tower-puzzle-for-kids#profileId-1680804
El agujero de los cerdos
Objetivo del juego:
Quedarte sin lechones.
Reglas del juego:
Cada jugador recibe el mismo número de lechones.
Los jugadores se turnan para tirar los dados.
De acuerdo con el número rodado en los dados, se coloca un lechón en el campo correspondiente en el tablero.
Si el campo está ocupado, el jugador toma las cifras de ese campo y su turno termina.
Si se enrolla un seis (la cabeza de un cerdo), el jugador puede colocar un lechón en el hoyo en el medio del tablero de juego, deshacerse del lechoncete y el siguiente jugador continúa.
El primer jugador en deshacerse de todos sus lechones gana.
https://www.printables.com/model/1339803-board-game-pig-hole
Mathscul
Objetivo del juego:
Adivinar la ecuación que ha realizado el compañero.
Reglas del juego:
Comienzas cada ronda similar a Mastermind, con un jugador creando una ecuación oculta en el tablero de respuestas, mientras que el otro mira hacia otro lado. Esta ecuación debe ser matemáticamente válida, de lo contrario se vuelve demasiado injusta para el jugador adivinando. La ecuación oculta también debe ocupar los 6 espacios del tablero de respuestas. Cada ronda comienza con el jugador adivinando la creación de una ecuación válida en la primera fila, subiendo una fila cada ronda.
Después de que el jugador haya adivinado, el jugador escondite marcará en la hoja de puntuación si cada pieza de la fila era el símbolo correcto o incorrecto, y en el lugar correcto o incorrecto. También incluye casillas de verificación para todos los símbolos para que puedas tachar los símbolos que sabes que no están en la ecuación.
El juego termina cuando el jugador que adivina obtiene la ecuación completa correcta en cuyo caso gana, o cuando el jugador que adivina llega a la fila final sin adivinar correctamente la ecuación en cuyo caso gana el jugador que oculta.
https://www.printables.com/model/1344527-mathscul-a-mastermind-and-mathle-inspired-board-ga
Pylos
Objetivo del juego:
Ser el primero en colocar la última bola en la cima de la pirámide.
Reglas del juego:
Las bolas se colocan alternativamente sobre el tablero para comenzar a formar la pirámide.
Un jugador puede colocar una bola de su reserva en cualquier espacio del tablero que no esté ocupado, siempre que el espacio esté vacío o pueda estar soportado por cuatro bolas debajo.
Un jugador puede tomar una bola propia del tablero (que no esté soportada por otras bolas) y colocarla en otro espacio, siempre en un nivel superior.
Si un jugador forma un cuadrado o una línea de cuatro bolas de su propio color, puede recuperar una o dos de sus bolas de su reserva.
La partida termina cuando un jugador coloca la última bola en la cúspide de la pirámide.
Si un jugador agota su reserva de bolas y no puede hacer un movimiento en su turno, pierde inmediatamente la partida.
Así se juega
Prusa - Juego de equilibrio
Objetivo del juego:
El objetivo es ser el primer jugador en trasladar todos sus peones desde el área de salida al área de llegada de la balanza, sin provocar su desequilibrio.
Reglas del juego:
Se inicia el juego con los contenedores de peones en la posición designada. Los jugadores se colocan en sus respectivas áreas de salida.
En tu turno, lanza un dado y añade esa cantidad de peones al juego desde tu reserva.
Mueve uno de tus peones de una ubicación a otra en la balanza.
Retira uno de tus peones del campo de juego y devuélvelo a tu reserva.
Si no hay suficientes espacios en la balanza para realizar la acción solicitada por el dado (por ejemplo, hay un solo espacio libre y el dado pide colocar dos peones), se te permite lanzar el dado nuevamente. Si no puedes moverte por esa razón, saltas tu turno.
El jugador que inclina la balanza o provoca la caída de las piezas es eliminado del juego.
Gana el primer jugador que logra llevar todos sus peones al campo de llegada.
https://www.printables.com/model/633194-prusa-balance-game
Juegos creados por el papá: José Sanz