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比賽分享 > 國際青少年創科教育大賽2025
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2024-2025
國際青少年創科教育大賽2025是全港最大型學界創科比賽之一,培養青少年科技學習和創新的興趣及透過比賽平台展示和應用所學及與其他參賽者交流和互相學習,全面提昇香港學界科技創新的氛圍 。本校學生參加不同的科技比賽項目包括機械人,編程,AI項目,並獲得優異成績!
比賽主頁:國際青少年創科教育大賽
參與學生及得獎名單:
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學校及教師獎項:
🥇卓越教師大獎(小學) - 金獎
🥈全能學校大獎(小學) - 銀獎
學生獎項 :
🥇機械人 - 小學組 校際冠軍
🥈全能學生大獎(小學) 銀獎
🥇Matatalab 機械人實物編程挑戰賽(P3組別) -分區冠軍
🥈Matatalab 機械人實物編程挑戰賽(P2組別) -分區亞軍
🎖️Matatalab 機械人實物編程挑戰賽(P3組別)-全港總優異獎
🥇機械人挑戰賽-高小組冠軍
🎖️機械人挑戰賽-高小組優異獎
🥇AI機械人挑戰賽-小學組冠軍
🥈AI機械人挑戰賽-小學組亞軍
🥉AI機械人挑戰賽-小學組季軍
🎖️(其餘分區獎項見上述名單)
機械人挑戰賽
透過設計與編程機械人,把不同的貨物運送到目的地,以最短時間去奪取最高的分數!
AI機械人挑戰賽
AI機械人挑戰賽要求同學設計及編寫一個內含 AI 技術的編程使機械車根據路牌指示前往目的地。
Matatalab 機械人不插電編程挑戰賽
實物編程挑戰賽透過一系列的實物編程任務,以隨機出題的方式,讓參賽學生在比賽中根據現場
隨機抽取的題目內容,按照要求完成任務,主要考驗參賽選手的運算思維能力和程式設計能力。
遊戲編程賽
遊戲編程賽要求同學設計及編寫一個遊戲程式遞交參賽並上台演示介紹作品,主題不限。遊戲編程比賽以學生個人為參賽單位。參賽作品必須由參賽學生原創及編程。評審將根據參賽作品的 ESG 關聯性及技術含量、創意及趣味性、編程技術、及美感評分。
(2025起,比賽名稱由「創科奧林匹克大賽」更新為「國際青少年創科教育大賽」