สาระการเรียนรู้

1. ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างโลโก้

2. องค์ประกอบหน้าต่างผู้บังคับการ (Commander Windows)

3. ปุ่มคำสั่งบนหน้าต่าง Commander

4. คำสั่งควบคุมการทำงานของเต่าโลโก้

5. คำสั่งใช้งานทั่วไป

6. การพิมพ์คำสั่ง (Entering Commands)


ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

สามารถอธิบายส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม

MSWLogo เลือกใช้คำสั่งในการทำงาน แล้วทำการพิมพ์คำสั่งบน

หน้าต่าง Commander ร่วมกับการใช้งานปุ่มคำสั่ง ได้อย่างถูกต้อง


หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เริ่มต้นใช้งานภาษาโลโก้

รูปสามเหลี่ยมที่ปรากฏตรงกลางส่วนแสดงผลกราฟิกคือ เต่าโลโก้ หรือเรียกสั้นๆ ว่า เต่า

ตำแหน่งเริ่มต้นของเต่าจะอยู่ตรงกลางส่วนแสดงผลกราฟิกจะเรียกว่า บ้านของเต่า (home) การสั่งเต่า

ให้วาดภาพสามารถทำได้โดยพิมพ์คำสั่งลงในช่องป้อนคำสั่ง เต่าจะทำตามคำสั่ง โดยแสดงผลในส่วน

แสดงผลกราฟิก


1. การพิมพ์คำสั่ง (Entering Commands)

สามารถพิมพ์คำสั่งที่ละคำสั่งในช่อง Input Box ของหน้าต่าง Commander ตามขั้นตอนดังนี้

ขั้นตอนที่ 1 คลิกเมาส์ที่ช่อง Input Box ด้านล่างซ้ายของหน้าต่าง Commander

ขั้นตอนที่ 2 พิมพ์คำสั่งที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 3 กดคีย์ Enter หรือคลิกเมาส์ที่ปุ่ม


2. การกำหนดพื้นการทำงาน

การกำหนดพื้นที่การทำงานของเต่าโลโก้ มีขั้นตอนการกำหนดดังนี้

2.1 ดลิกที่เมนู Bitmap และเลือกรายการ Active Area


2.2 จะปรากฎหน้าต่าง Select Active Area สามารถกำหนดความกว้างและความสูงของ

พื้นที่ส่วนแสดงผลกราฟิกของเต่าโลโก้ เมื่อกำหนดขนาดของพื้นที่ส่วนแสดงผลกราฟิกแล้วให้คลิกที่ปุ่ม

OK


3. การเปลี่ยนขนาดเส้นปากกา

การเปลี่ยนขนาดเส้นปากกา มีขั้นตอนการกำหนดดังนี้

3.1 คลิกที่เมนู Set และเลือกรายการ Pensize


3.2 สามารถกำหนดขนาดของขนาดปากกาที่หน้าต่าง Pen Size ด้วยวิธีการคลิกที่ขนาดตาม

รูป หรือ คลิกลากปุ่มที่แถบเลื่อนเพื่อกำหนดขนาดตามความต้องการ เมื่อกำหนดเสร็จแล้วคลิกที่ปุ่ม OK