01生活樂學
第一次會議紀錄
一、辦理日期:106年11月07日 下午2時00分
二、活動地點:五年5班教室
三、主持人:李書慧
四、紀錄者:蔡舜璵
五、出席人員:如簽到表所列
六、討論事項:
(一)社群名稱:生活樂學
(二)社群召集人:李書慧
(三)活動規劃內容
1. 本學年度社群課表如下:
2. 課程教學融入桌遊分享與討論
(1)鈕鈕相扣:可結合英語課程的「顏色」單字教學
(2)大魚吃小魚:反應速度能力、英語單字教學與專注力訓練。
(3)動物園大老二:可融入自然領域「食物鏈」教學。
第二次會議紀錄
第三次會議紀錄
一、辦理日期:106年12月27日 下午2時00分
二、活動地點:五年5班教室
三、主持人:李書慧
四、紀錄者:陳琬婷
五、出席人員:如簽到表所列
六、討論事項:
『蟲蟲燒烤派對』遊戲感想:
由於市面上的桌遊普遍價格昂貴,若是教學所需,必定花費不貲,所以此次桌遊是由召集人書慧老師提供平價版『蟲蟲燒烤派對』,分享如何自製簡易教材,花少少的錢,也能享受桌遊的樂趣。
平價版『蟲蟲燒烤派對』所需材料僅要在數塊pv板上寫數字貼蟲蟲貼紙,和準備8顆貼上貼紙的特製骰子,再依遊戲流程進行即可,簡單方便又實用。
遊戲過程雖全憑運氣,但需膽大心細,在輸贏間有放手一搏的取捨智慧,每一個決定都考驗著學生的膽識與機智,是腦力和運氣相結合的遊戲。並訓練學生機智反應、觀察辨識力、取捨力及專注記憶力,可說是結合數學四則運算概念和輔導人際互動的最佳教材。
這個遊戲非常適合運用在數學四則運算中,加強訓練學生對數字運算的敏銳度。而在輔導課程中,則可從遊戲過程觀察出學生的人格特質,是溫和型或是積極進取型,並從遊戲互動中,側面了解學生間的人際關係是否和諧,是否有互助同理心。
教材自製簡易,好玩又花費少,且能兼顧數學和輔導兩大功用,寓教於樂,真是一舉數得,很適合每位老師在班級推廣。
遊戲流程說明
遊玩人數: 2-7人,可分數組同時進行
從起始玩家開始,輪到每個人的回合都依循下列規則行動。
開始時擲出8顆骰子,然後至少固定一顆以上的骰子,將擲骰結果中所有該數字的骰子移到一旁保留。
如果你希望,可以重擲其他骰子,直到固定所有骰子,或是在一次固定後停止,計算得分。
你無法選擇已固定過的數字,如果你擲出骰子的骰子都已固定過而無法選擇時,玩家便要吐牌。
舉例:小黃第一次擲出22344455,他固定4之後重骰,擲出1235和一隻蟲,他固定蟲。
第三次擲骰他骰出1455,他固定5後決定停止擲骰,固定的總合為27,可以拿牌。
但如果第三次擲骰骰出44和兩隻蟲,他便會因為無法固定數字而必須吐牌。
拿牌:
固定的骰子中必須有蟲才能拿牌。
計算得分,1-5代表1-5分,蟲算作5分。
玩家可拿場上同等於或低於你得分的一張牌,放到自己的得分堆最上面。
另外當其他玩家得分堆最上面的那張牌同等於你的得分時,你可以搶走該張牌。
由於得分堆的順序是不能改變的,一旦有新的牌壓上去就不能夠搶走底下的牌。
吐牌:
1.固定的骰子中並沒有蟲。
2.得分低於所有可拿的牌。
3.擲出骰子,而剩餘的骰子都已固定過而無法選擇時。
只要達到上面任一項,該玩家便要吐牌,將得分堆最上面的那張牌繳回,
並將場上數字最大的牌翻面,讓那張牌無法再被拿取。
如果該玩家什麼牌都沒有,那便沒事發生。
當玩家拿牌或吐牌後,結束自己的回合。
遊戲結束
當中央區已無數字板塊可以獲取時遊戲結束,所有玩家計算自己的得分,分數最高的玩家即為獲勝玩家。
聰慧的召集人書慧老師自製的平價版桌遊--『蟲蟲燒烤派對』