Reversi 6x6 y 10x10 Hay variantes que utilizan las mismas reglas pero, en
tableros de tamaño diferente. Un artículo sobre
partidas de 6x6 se encuentra en la página:
http://www.maths.nott.ac.uk/personal/jff/othello/Jul93/Amenor.html Sobre el programa Zillions of Games! se puede jugar a muchas variantes con tamaños muy diferentes, muchos de ellos irregulares. Hay que destacar los programados por Nagy László para Zillions of Games! en febrero de 2001, algunos de ellos tienen zonas en donde no se puede jugar, otros de ellos comienzan con varios grupos de fichas en distintas posiciones del tablero, y además permite jugar en tableros de 6x7 y 7x8, que según dice en http://www.zillions-of-games.com/games/reversi_boards.html son utilizados en Hungría. Otra versión se puede descargar en http://www.tablajatekos.hu/zilli.html En Ludoteka se puede jugar tanto al 6x6 como al 10x10.El programa Tothello (http://www.tothello.com/) permite jugar en tamaños de 4x4, 5x5, 6x6 y, de pago, 7x7 y 8x8, todos ellos también en variante antirreversi. Este programa ha solucionado el 6x6 (variante normal) dando, como ya se conocía, que C2B4 es un +4 para blancas (segundo jugador en mover). Asimismo ha calculado que C2D2 sigue siendo +2 para blancas y que C2B2 conduce a un +20 para negras (obsérvese que en el primer movimiento se juega en una casilla X). http://www.tothello.com/html/solving_the_6x6_normal.html Por otro lado, el antirreversi 6x6 también lo ha solucionado con los siguientes resultados: tanto C2B4 como C2D2 dan +2 para negras (primero en jugar). Mientras, C2B2 es +4 para negras. Finalmente, como curiosidad, en una página japonesa es posible jugar sobre un reversi de 32x32: http://www10.plala.or.jp/rascalhp/bigoth/bigoth.htm Reversi hexagonalComo dice el nombre,
en el reversi hexagonal se juega sobre un
tablero hexagonal. Cada jugador toma 32 fichas y elige su color. Se
acaba la partida cuando cada jugador ha usado todas sus fichas o
ninguno puede mover. Octagon, Diamond, y otros
El sitio Vinco Online Games (VOG) permite modificar ampliamente la forma del tablero. Por lo tanto, es posible jugar con las mismas reglas, pero cambiando la forma y el tamaño del tablero. Obviamente, las formas pueden ser mucho más variadas, no necesariamente regulares, y a continuación se muestran tan solo dos ejemplos: el Octagon y el Diamond. Hay varios programas que también permiten jugar en tableros de distintas formas, uno de ellos es el Nabe's Reversi, en la dirección http://www6.plala.or.jp/nabesoft/nbrev/derivative.html, en este programa la mayoría son tableros de nxn, pero como ejemplo tenermos el Octo Reversi (un tablero de 10x10 al que se le han quitado tres casillas de las cuatro esquinas). Reversi 3DSe puede añadir
una nueva dimensión al reversi simplemente apilando tableros, lo
que nos da un reversi tridimensional (3D). Por
ejemplo, en un reversi 3D que se puede jugar en Zillions of Games! se apilan cuatro tableros de
4x4, uno sobre otro. Es decir, que se trata de un 4x4x4, el mismo número de casillas que en
un 8x8. Otra propuesta, pero ésta de 6x6x6, por Denis Moskowitz se encuentra en http://suberic.net/~dmm/othello/othello.html Reversi toroidalEn el programa Zillions of Games! hay una variante llamada Torus Reversi en la cual el lateral superior se conecta con el inferior y el izquierdo con el derecho, resultando que todas las casillas están rodeadas por otras ocho. Como si se plegara el tablero de forma que se conectaran los extremos. A este tipo de tablero se le denomina toroidal. Buscando el término "toroide" encontré un sitio que lo explicaba más o menos de esta forma: se toma un plano y se unen dos bordes opuestos, lo que nos da un cilindro. A continuación se unen los extremos del cilindro y lo que nos da es un toroide. Blackhole reversi
En muchos sitios se puede encontrar una variante que se suele denominar de diferentes maneras, una de ellas Blackhole reversi (no he visto ninguna traducción, aunque literalmente sería "agujero negro"). Se emplean las mismas reglas que en el reversi, pero hay una casilla especial colocada aleatoriamente sobre el tablero antes de comenzar la partida: en ella no se puede jugar y es como un muro ya que las fichas colocadas a un lado de ella no van a poder ser flanqueadas por las que están en el lado opuesto. La estrategia a seguir es la misma que en una partida de reversi, sólo hay que tener en cuenta las peculiaridades de esa casilla, sobre todo si se encuentra en un lateral o cerca de una esquina. MacBeth
En la página http://www.mindsports.net/CompleteGames/Territory/MacBeth.html se encuentra una variante hexagonal denominada MacBeth. También se puede encontrar en el formato de Zillions of Games.El tablero tiene forma de hexágono, al igual que las casillas. Hay seis casillas en cada lado del hexágono. Además hay casillas en donde no se puede mover.Está explicado mucho más detalladamente en la página mencionada al principio, aunque en el diagrama se puede ver un esquema de la disposición de fichas inicial. En esa página discuten sobre la estrategia: The starting point of all reasoning is obviously the fact that there
are six corners with the same feature that is makes them so popular in
Othello: a man on it cannot be captured and becomes an anchor to
capture along the edges. The fact that corners are strong makes the
adjacent cells weak, so these should be avoided. And so on: the basic reasoning is the same as in Othello, and 'minimal capture' - capturing as little as possible during the earlier stages, to reduce the opponent's options - also seems to apply. The finer points of strategy are admittedly no less of a mystery to me than those of Othello. AnnexationAnnexation se trata supuestamente del juego inventado
por John W. Mollet en 1870, trasladado (aunque me temo que no respeta mucho
las reglas originales) al formato de Zillions of Games!
por K. Franklin en marzo del 2003. This popular and famous game was originally introduced under the name
of Annexation, by Mr. JW Mollett, BA, in the year 1870, who conceived
the idea that a simple and amusing game, requiring skill and careful attention, could be made by placing, on a board marked out with squares, counters or men of two colours, and that the captured men should be annexed to the victor's, by simply being turned over, or
reversed, to the conqueror's colour. The board was first made in shape of a cross, but experience showed that the game is better suited for an ordinary draught or chess board, as there is more expansion for the play, and thus a greater field for strategy and thought. |










