Variantes del reversi modificando el tablero

Reversi 6x6 y 10x10, y otros tamaños

Hay variantes que utilizan las mismas reglas pero, en tableros de tamaño diferente. Un artículo sobre partidas de 6x6 se encuentra en la página: http://www.maths.nott.ac.uk/personal/jff/othello/Jul93/Amenor.html

Tal vez más jugado actualmente, aunque sin acercarse al clásico, es el de 10x10. Ante el dominio de los programas de reversi en el de 8x8, se intenta que disminuirlo aumentando el tablero, así tiene menos peso la apertura y el final frente al desarrollo, lo que en principio tendría que ser desfavorable para los programas, aunque no todo el mundo está de acuerdo.

Sobre el programa Zillions of Games! se puede jugar a muchas variantes con tamaños muy diferentes, muchos de ellos irregulares. Hay que destacar los programados por Nagy László para Zillions of Games! en febrero de 2001, algunos de ellos tienen zonas en donde no se puede jugar, otros de ellos comienzan con varios grupos de fichas en distintas posiciones del tablero, y además permite jugar en tableros de 6x7 y 7x8, que según dice en http://www.zillions-of-games.com/games/reversi_boards.html son utilizados en Hungría.

En Ludoteka se puede jugar tanto al 6x6 como al 10x10. En Littlegolem se juega al 10x10.

El programa Tothello (http://www.tothello.com/) permite jugar en tamaños de 4x4, 5x5, 6x6 y, de pago, 7x7 y 8x8, todos ellos también en variante antirreversi.

Este programa ha solucionado el 6x6 (variante normal) dando, como ya se conocía, que C2B4 es un +4 para blancas (segundo jugador en mover). Asimismo ha calculado que C2D2 sigue siendo +2 para blancas y que C2B2 conduce a un +20 para negras (obsérvese que en el primer movimiento se juega en una casilla X). http://www.tothello.com/html/solving_the_6x6_normal.html

Por otro lado, el antirreversi 6x6 también lo ha solucionado con los siguientes resultados: tanto C2B4 como C2D2 dan +2 para negras (primero en jugar). Mientras, C2B2 es +4 para negras.

Como curiosidad, en una página japonesa es posible jugar sobre un reversi de 32x32: http://www10.plala.or.jp/rascalhp/bigoth/bigoth.htm Y también se ha propuesto un reversi en tablero ilimitado (es decir, sin tablero), pero con fichas limitadas (si no sería interminable).

Captura de una serie de ficción singapuriense donde aparece un tablero de 12x12

Otelo 8 estrellas

Un tablero 10x10 donde se han quitado 3 casillas de cada esquina.


Otelo circular

Tablero circular (aparentemente, bajo el nombre de Nip) comercializado en Japón.

De páginas perdidas: http://www.geocities.jp/ekikara21/eco_mono/work.html y http://www.nakajim.net/index.php?Nipp



Reversi hexagonal

Como dice el nombre, en el reversi hexagonal se juega sobre un tablero hexagonal. Cada jugador toma 32 fichas y elige su color. Se acaba la partida cuando cada jugador ha usado todas sus fichas o ninguno puede mover.

Obviamente puede haber muchas variantes que pasen por jugar en un tablero hexagonal, desde el tamaño (en el Oddthello se juega sobre un tablero ilimitado y se acaba la partida cuando se han colocado todas las fichas), hasta el número de fichas y otras reglas.

Se dice que sobre un tablero hexagonal, puesto que se pueden voltear fichas en sólo seis direcciones, el estado del tablero no cambia tanto de un movimiento a otro.

Octagon, Diamond, y otros

El sitio Vinco Online Games (VOG) permite modificar ampliamente la forma del tablero. Por lo tanto, es posible jugar con las mismas reglas, pero cambiando la forma y el tamaño del tablero. Obviamente, las formas pueden ser mucho más variadas, no necesariamente regulares, y a continuación se muestran tan solo dos ejemplos: el Octagon y el Diamond.

Hay varios programas que también permiten jugar en tableros de distintas formas, uno de ellos es el Nabe's Reversi, en la dirección http://www6.plala.or.jp/nabesoft/nbrev/derivative.html, en este programa la mayoría son tableros de nxn, pero como ejemplo tenermos el Octo Reversi (un tablero de 10x10 al que se le han quitado tres casillas de las cuatro esquinas).

Reversi 3D

Se puede añadir una nueva dimensión al reversi simplemente apilando tableros, lo que nos da un reversi tridimensional (3D). Por ejemplo, en un reversi 3D que se puede jugar en Zillions of Games! se apilan cuatro tableros de 4x4, uno sobre otro. Es decir, que se trata de un 4x4x4, el mismo número de casillas que en un 8x8.

De inicio se ocupan cuatro casillas de cada uno de los tableros centrales con fichas alternadas, como en el reversi tradicional. Obviamente, es difícil jugar sobre un tablero, y jugando en un ordenador también es difícil visualizar las jugadas, al menos para quien no esté acostumbrado.

Otra propuesta, pero ésta de 6x6x6, por Denis Moskowitz se encuentra en http://suberic.net/~dmm/othello/othello.html

Reversi toroidal

En el programa Zillions of Games! hay una variante llamada Torus Reversi en la cual el lateral superior se conecta con el inferior y el izquierdo con el derecho, resultando que todas las casillas están rodeadas por otras ocho. Como si se plegara el tablero de forma que se conectaran los extremos. A este tipo de tablero se le denomina toroidal. Buscando el término "toroide" encontré un sitio que lo explicaba más o menos de esta forma: se toma un plano y se unen dos bordes opuestos, lo que nos da un cilindro. A continuación se unen los extremos del cilindro y lo que nos da es un toroide.

Blackhole reversi

En muchos sitios se puede encontrar una variante que se suele denominar de diferentes maneras, una de ellas Blackhole reversi (no he visto ninguna traducción, aunque literalmente sería "agujero negro"). Se emplean las mismas reglas que en el reversi, pero hay una casilla especial colocada aleatoriamente sobre el tablero antes de comenzar la partida: en ella no se puede jugar y es como un muro ya que las fichas colocadas a un lado de ella no van a poder ser flanqueadas por las que están en el lado opuesto.

La estrategia a seguir es la misma que en una partida de reversi, sólo hay que tener en cuenta las peculiaridades de esa casilla, sobre todo si se encuentra en un lateral o cerca de una esquina.


Othello modular

Se trata de una versión modular de Megahouse. El tablero está dividido en módulos de 2x2 que se pueden desplazar (ocupando los huecos de módulos quitados antes de empezar). El desplazamiento de los módulos provoca capturas.

MacBeth

En la página http://www.mindsports.net/CompleteGames/Territory/MacBeth.html se encuentra una variante hexagonal denominada MacBeth. También se puede encontrar en el formato de Zillions of Games. El tablero tiene forma de hexágono, al igual que las casillas. Hay seis casillas en cada lado del hexágono. Además hay casillas en donde no se puede mover.

Está explicado mucho más detalladamente en la página mencionada al principio, aunque en el diagrama se puede ver un esquema de la disposición de fichas inicial.

En esa página discuten sobre la estrategia:The starting point of all reasoning is obviously the fact that there are six corners with the same feature that is makes them so popular in Othello: a man on it cannot be captured and becomes an anchor to capture along the edges. The fact that corners are strong makes the adjacent cells weak, so these should be avoided.

And so on: the basic reasoning is the same as in Othello, and 'minimal capture' - capturing as little as possible during the earlier stages, to reduce the opponent's options - also seems to apply.

The finer points of strategy are admittedly no less of a mystery to me than those of Othello.

Annexation

Annexation se trata supuestamente del juego inventado por John W. Mollet en 1870, trasladado (aunque me temo que no respeta mucho las reglas originales) al formato de Zillions of Games! por K. Franklin en marzo del 2003.

http://www.zillions-of-games.com/games/Annexation.html

En la edición de 1906 del libro "The boy's modern playmate" de John George Wood, se dice que en el año 1870 Mollett inventó el juego con el tablero en forma de cruz, pero que la experiencia mostró que el juego se acomoda mejor a un tablero de 8x8:

This popular and famous game was originally introduced under the name of Annexation, by Mr. JW Mollett, BA, in the year 1870, who conceived the idea that a simple and amusing game, requiring skill and careful attention, could be made by placing, on a board marked out with squares, counters or men of two colours, and that the captured men should be annexed to the victor's, by simply being turned over, or reversed, to the conqueror's colour.

The board was first made in shape of a cross, but experience showed that the game is better suited for an ordinary draught or chess board, as there is more expansion for the play, and thus a greater field for strategy and thought.