Regla del komi en el otelo / reversiUna variación a las reglas del juego que afecta a la elección del color y al resultado necesario para ganar.
Cada
jugador tiene que decir el resultado que piensa que va a darse en
diferencia de fichas (si piensa que las blancas tienen ventaja debido a
empezar primero, dirá un resultado positivo para ellas). Por ejemplo,
+3 si piensa que la diferencia de fichas al final de la partida será de
3 a favor de las blancas. El otro jugador da también un valor. Por
ejemplo, +2.
El que ha dado un mayor valor jugará con las fichas blancas, si los valores son iguales, se elige el color aleatoriamente.
Se
establece el 'valor del komi' como la media de los dos valores
dados, generalmente se toma valor negativo. -(+2+3) / 2 = -2,5 en el
ejemplo.
Cuando termina la partida, para calcular el resultado, se compara el valor del komi con la diferencia de fichas: Si nº fichas negras - nº fichas blancas > komi entonces las negras ganan. Si nº fichas negras - nº fichas blancas < komi entonces las blancas ganan. Si nº fichas negras - nº fichas blancas = komi entonces la partida acaba en tablas. Por ej.: 31 - 33 = -2; -2 > -2,5; las negras ganan. |
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