P1- AVATAR CAMINANT

1. A la part esquerra, on diu SampleSecene, cliquem amb el botó dret, afegim un 3D Object i un Plane

2. A la part de la dreta de Unity amb el pla seleccionat modifiquem les seves mides.

3. A la part inferior del programa, a l'apartat Project creem una nova carpeta (folder) i l'anomenem materials. Seleccionem amb el botó dret la carpeta, afegim un nou material i l'anomenem Plane.

4. Arrosseguem el pla de la part inferior a la part de l'esquerra, on hi diu Plane.

5. Entrem a mixamo i importem el nostre avatar (upload), a la part superior esquerra ens assegurem que estem dins de Characters. A la part de la dreta també hem de mirar que a sota de find animacions no hi hagi res. Un cop fets aquests dos passos ja podem descarregar el nostre avatar quiet en format .fbx per unity i T-pose.

Per una altra part descarregarem el nostre avatar amb l'animació caminar (walking), en format .fbx per unity i without skin. Hi ha una petita opció en el mixamo que haurem de clicar abans de descarregar. Hi fica in place i la veurem a la part de la esquerra del mixamo abans de descarregar-lo.

Tot segui també l'afegim a la part inferior de Unity.

6. Per una altra part descarregarem el nostre avatar amb l'animació caminar (walking), en format .fbx per unity i without skin. Hi ha una petita opció en el mixamo que haurem de clicar abans de descarregar, hi fica in place i la veurem a la part de la esquerra del mixamo abans de descarregar-lo.

Tot segui també l'afegim a la part inferior de Unity.


7. Arrosseguem els dos arxius de mixamo a la part inferior de Unity, a la carpeta Assets.

8. Arrosseguem el avatar sense animació a la part central del programa i se'ns crearà una carpeta amb el mateix nom a l'esquerra.

9. Seleccionem el avatar de la part inferior, dins la carpeta Assets. A continuació anem, a la part dreta de Unity, seleccionem Humanoid i Apply. Fem el mateix amb el avatar caminat, a més de canviar la Definition.


10. Modifiquem textures i materials, de les dues operacions anteriors, fins que quedi en gris. Li donem a extraure i acceptem per defecte la carpeta materials. Si hi ha algún error l'extraiem.

Per últim, apliquem i ens quedarà en gris.

11. Anem a la part inferior del programa, a project, cliquem botó dret, creem un control d'animació i l'anomenem Control.

Tot seguit, anem a la part superior de la interfície del joc i anem a animator. Arrosseguem l'avatar caminant, a la superfície de treball.

12. Seleccionem Avatar en la part superior esquerra. Arrosseguem des de la part inferior el control i l'avatar des de la part inferior, a la dreta com es mostra a la figura. A la finestra de la dreta descliqueu l'opció Apply Root Motion.

13. Cliquem a l'avatar caminant de la part inferior, anem a la finestra de la dreta a animation i baixem amb el ratolí fins a loop time . Tot seguit deixem la casella marcada i apliquem

Si teniu algun dubte podeu seguir el següent vídeo: