Las tecnologías educativas implementadas en el proyecto tienen con la finalidad no solo de enriquecer el proceso de aprendizaje y hacerlo más interactivo y atractivo, sino también preparar al alumnado para un mundo digitalizado, desarrollando competencias tecnológicas y digitales que serán fundamentales en su futuro académico y profesional. Las tecnologías utilizadas y los objetivos de su inclusión se detallan a continuación:
Tinkercad es una herramienta en línea de diseño 3D y simulación de circuitos.
Objetivo: Fomentar la creatividad y el pensamiento espacial de los estudiantes al permitirles diseñar y crear sus propias varitas mágicas en 3D. También les ayuda a desarrollar habilidades de diseño y prototipado, esenciales en el aprendizaje de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
CoSpaces es una plataforma que permite a los estudiantes crear y explorar mundos virtuales en 3D.
Objetivo: Facilitar el aprendizaje interactivo y la inmersión en entornos virtuales, permitiendo a los estudiantes diseñar y crear sus propios mundos virtuales. Esta herramienta también promueve el desarrollo de habilidades de programación básica y la narrativa digital.
MakeCode es una plataforma de programación en bloques para la micro:bit.
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Objetivo: Introducir a los estudiantes en la programación y la lógica computacional mediante la creación de código para las funciones de sus varitas mágicas. Esto les permite desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento lógico.
La micro:bit es una pequeña placa programable que permite realizar proyectos de electrónica y programación.
Objetivo: Proporcionar una experiencia práctica de programación y control de hardware, permitiendo a los estudiantes programar las funciones de sus varitas mágicas y explorar conceptos de electrónica básica.
Los Neopixels son LEDs direccionables que pueden ser programados para mostrar diferentes colores y efectos de luz.
Objetivo: Enseñar a los estudiantes sobre el control de dispositivos electrónicos y la creación de efectos visuales mediante la programación, añadiendo un componente visual atractivo a sus varitas mágicas.
El Merge Cube es un dispositivo de realidad aumentada que permite interactuar con objetos digitales en 3D.
Objetivo: Introducir a los estudiantes en la realidad aumentada, permitiéndoles visualizar y manipular sus creaciones de CoSpaces en un entorno físico. Esto fomenta la comprensión de la tecnología de RA y su potencial educativo.
Es una aplicación que permite crear vídeos con fondo cromático, también conocido como chroma key.
Objetivo: Facilitar la creación de vídeos creativos en los que los estudiantes puedan grabar sus hechizos y proyectos en entornos virtuales creados por ellos mismos. Esto les ayuda a desarrollar habilidades de producción audiovisual y a expresar sus ideas de manera creativa.
Herramientas en línea para la colaboración y la comunicación.
Objetivo: Fomentar la colaboración y la comunicación entre el alumnado, permitiéndoles compartir sus avances, recibir retroalimentación y trabajar de manera colaborativa en sus proyectos.