Réalisé par LunarReval sur jv.com.
Y à surement des oublies, des trucs pas en chronologie car j'ai eu du mal à tout remettre dans l'ordre mais le principal est là.
Tu incarne Rover ou Nomade (en français), tu te réveille sans aucun souvenir dans la “gorge des esprits”
A son reveil, il fait la rencontre de Yangyang
et Chixia
qui ne sais pas ce qui t’est arrivé. Quand tu vois la statue de Jué , tu à un brief flash de ce qui semble être le passé ou tu te tiens devant la sentinelle.
Ont te donne une explication de qui est Jué et les deux comparses te disent que tu est surement un résonateur car tu possède un marque taciturnes sur la main ainsi qu’une gourdes.
Tout va bien, dans le meilleur des mondes et tu finis part rencontré Baizhi
Blabla puis une champs Tacet s'active puis combat épic contre Crowless
A la fin du combat, votre main semble briller et être attiré par l’écho que le Td à laisser et celle-ci l’absorbe. Cette capacité fait poser des questions à vos compagnons sur votre passé car en racontant l’histoire de Huanglong, il semble que tu à des similitude avec le fondateur de la Jinzhou.
Arrivé enfin à la ville de Jinzhou, Chixia vous enregistre au Nexus, un système de navigation et de données de la ville.
Baizhi retourne à l’académie de Huaxu pour analyser les objets étranges découverts dans la vallée de Yunling. Yangyang pour sa part va organiser une audience avec la Magistrate de Jinzhou.
Rencontre avec “Sanhua “
qui lui confie plusieurs sceaux mystérieux contenant des indices sur ton passé et que tu a trois jours pour explorer ces énigmes avant de la rencontrer.
Les sceaux comprennent un cadran solaire symbolisant le temps et les directions, un bonbon qui s'avère être un vaccin oral datant d’une ancienne épidémie, une feuille contenant des fréquences inhabituelles liées à des phénomènes d’érosions et un mangoustan…
À l’Académie de Huaxu, Baizhi analyse les sceaux tandis que Mortefi
aide à restaurer le cadran solaire, révélant qu’il manque une pièce pour activer son mécanisme. Tu part donc à la recherche de cette pièce dans un atelier encombré, où tu doit surmonter des obstacles pour avancer.
Rencontre avec Jianxin une moine
exploration des haute des Roches pour retrouvé une personne disparue. En chemin, réparation des Balises de surveillance cruciales pour protéger Jinzhou des éruptions de TD.
Tu commences à ressentir des résonances étranges, notamment des visions d’un champ de bataille dans la Plaine de Nor-Chute, ou le général Jiyan des Gardiens de Minuit combat les Td. Ces visions renforcent l’idée que tu est liée à tous ces événement et à la guerre en cours d'une façon ou d’une autre.
Direction Qichi, un endroit hantée par des événements sinistres liés à une ancienne cérémonie et à la souffrance des villageois.
Rencontre avec Scarounet
un gentil du groupe Fractsidus, nan, il est pas gentil.
Scar utilise des histoires allégoriques (Les chevraux , le bergé, mouton noir ect…) pour semer le doute et semer le doute et révéler les atrocités commises par les villageois , manipulé part leurs cupidité et la tromperie.
Yangyang en fouillant un peu, découvre des indices suggérant que les Fractsidus ont orchestrés des expériences inhumaines dans ce villages mais ça n'empêche pas Scar de nous draguer (façon de parler) convaincre de le rejoindre son groupe car selon lui nous somme “Spécial”, oui tu es spécial et que tu est lié à leur objectifs. (je me rappelle que YangYang se fait kidnapper mais je suis plus quand). Baston puis retour à Jinzhou.
En suivant les énigmes laissées par la magistrate Jinshi
Nomade accéde à la Bibloothéque, ou son gardéés des informations critiques sur l’histoire de Jinzhou, des connaissances et des savoir.
Mais Scar nous suivait ce fourbe, et au moment de l' attaque surprise de sa part contre attaque surprise de la part de Jinshi et de Sanhua. Capture de Scar qui dévoile tout
Découvertes des plans des Fractsidus cherché à réveiller un “Reprimantum” ou Théodorien, une entité de destruction née des émotions négatives collectives, pour provoquer une “Lamentation” un événement cataclysmique censé ouvrir la voie vers une nouvelle civilisation. Ses paroles soulèvent des questions sur la loyauté de la Sentinelle Jiao, qui protège Jinzhou. Il nous dit aussi que Jué à été capturé par les Fractsidus….
On apprend aussi que notre passé pourrait être lié à un héros ancien mentionné dans les archives.
Bref, suite de l’histoire est ont retouves le groupes habituelle discutant d’un groupe mystérieux les espionnant, les “Black shore”
Le groupes se séparent pour en apprendres plus dessus, et aprés plusieurs enquétes , nous nous déguisons en portant le symbole d’une “Fleur noir” fournie part Vérina
pour prendre contacte avec eux car cela serais une façon de s’identifier entre eux.
Yangyang et Chixia retournent à Jinzhou, tandis que Rover,
après avoir été brièvement attaqué par un membre des Black Shores nommé Camellya
, rencontre un homme louche nommé Aalto
Ils croisent également Encor
e entraînant une brève course-poursuite où tu finit par les rattraper. Aalto révèle ses intentions et demande de l’accompagner pour explorer un laboratoire pour récupérer une balise dans un laboratoire abandonné de la Cour de Savantae.
Tu acceptes, et découvre un ancien laboratoire. Après une grande quantité d’informations comme quoi le laboratoire révèle que cette pluie artificielle a été créée par des chercheurs cherchant à recréer un miracle divin, mais leurs expériences ont échoué, donnant naissance à des monstres et amplifiant les effets de la pluie. Puis un combat contre un boss, une catastrophe appelée la "Pluie rétroactive" survient.
Les TD sont ensuite réveillés par un allié de Scar Phrolova pour semer le chaos.
Rover retourne à Jinzhou, où la garnison s’est repliée, tandis que Jiyan, après avoir subi des accusations posthumes du défunt général Genshu Lin, combat à un avant-poste. La Magistrate Jinhsi révèle une prophétie de Jiao : un élu (Nous bien sur) est destiné à affronter le Réprimantum lors de l'apparition de la Lune des Ombres.
Une bataille éclate, et Rover et Yangyang rejoignent Jiyan, accompagnés de Jianxin. Le groupe élabore un plan et se dirige vers le centre d’où semblent provenir la majorité des TD
Récupération du “Disrupteur”, une ancienne arme conçue pour briser la barrière protectrice du Réprimantum, est récupérée malgré une forte résistance des Tacets Discords (TDs). Sa réparation est cruciale pour l’opération.
Yangyang se sacrifie, nan,, elle se porte volontaire pour nettoyer les TDs autour du point de tir, permettant au Nomade et à Jiyan d'utiliser le dernier tir du Disrupteur pour détruire la statue. Le tir ouvre un passage vers le Réprimantum.
Le Sans-Couronne est la Première forme du Réprimantum, un monstre qui évolue en absorbant les fréquences des armes et des TDs
La "Lune" présente dans la salle absorbe les fréquences brisées pour créer une nouvelle entité. Ses attaques sont redoutables, mais Jiyan identifie la Lune comme son point faible.
Avec l’absorbtion, tu arrive à débloqué un nouvelle élement, Bataille en duo avec le capitaine puis une fois vaicu la créature pas contenante nous balance son meilleur “Final Flash” mais Abby mange toute l’énergie sauvant notre et celle de Jiyan.
Le Réprimantum, affaibli, semble battre en retraite. Cependant, sa disparition laisse planer un doute, car il pourrait revenir sous une nouvelle forme.
Prochainement, la suite...
Tu es à Jinzhou, et Abby, ton compagnon, te presse de retourner au restaurant où vous êtes allés avec Yangyang et Chixia. Pendant le repas, Abby remarque ton air pensif. Tu lui racontes ton rêve, où tu as vu la Sentinelle à la montagne en forme de dragon, modifiant le flux temporel pour créer un refuge contre les Tacets Discords. Tu étais le seul capable d'entrer et sortir librement de cette barrière.
Intrigué, un passant, Jiusi , mentionne que le Mont Firmament est bien réel. Il s'agit d'un lieu légendaire où vivaient les premiers habitants de Jinzhou. Cependant, quiconque tente de s'y rendre se perd dans le brouillard marin. Qingxiang te conseille d'aller au sud-est, où tu pourras voir la montagne. Abby sent une énergie étrange venant de cette direction. Tu décides de partir, mais avant, tu veux obtenir des nouvelles de Jinhsi.
Sanhua, en charge en l'absence de la Magistrate, t'apprend que Jinhsi est partie pour le Mont Firmament, cherchant la Sentinelle disparue. Malheureusement, cela fait plusieurs jours qu'ils sont sans nouvelles. Sanhua te révèle que Scar avait affirmé que la Sentinelle était capturée par les Fractsidus. Sachant que la perte de la Sentinelle pourrait entraîner un cataclysme, Jinhsi est partie seule. Sanhua te conseille de chercher un guide au Quai de la Tourbe Piaulante.
Au quai, tu rencontres Changli, ton guide.
Elle te raconte l’histoire du Mont Firmament : un lieu où le temps s’écoule différemment. Ceux qui y restent trop longtemps voient leur vie s’écourter d’autant plus en repartant. Elle suppose que la perturbation temporelle actuelle est due à la capture de la Sentinelle par les Fractsidus.
Traversant le Rivage lumineux, tu affrontes plusieurs embuscades des Fractsidus et découvres un "Chrono-trieur", un dispositif de la Cour de Savantae permettant d'inverser les événements locaux en manipulant le temps. Son existence suggère une possible manipulation du Mandat Temporel de la Sentinelle.
En suivant les traces de Jinhsi, tu arrives à Hongzhen, où elle a laissé des résidus de résonance. Xinyi, une résidente locale, t'informe que Jinhsi est partie chercher une "Clé de Cryptage" dans les ruines du Passage Veritas, un ancien complexe des Savantaes. Elle te met en garde : sans la Sentinelle, Hongzhen est vulnérable.
Dans les archives des Savantaes, tu découvres que la Sentinelle est blessée depuis longtemps et qu’elle n’est plus capable de restaurer le temps, seulement de le figer. Pour stabiliser la situation, un éveil secondaire de Jinhsi pourrait être la solution. Cependant, cela la mettrait en danger, risquant un Overclocking qui pourrait la détruire.
Tu retrouves Jinhsi dans les ruines, épuisée, mais déterminée à sauver la Sentinelle. Changli t’apprend que ton passé est lié à ce lieu et à la Sentinelle, ce qui te confère une importance capitale dans ce conflit.
Récupérant la Clé de Cryptage, tu pars avec Jinhsi vers la Chambre Mianlong, où la Sentinelle est emprisonnée. Les Fractsidus ont utilisé des Chrono-trieurs et des Signes du feu modifiés pour la sceller. En trouvant et activant trois Pierres du feu, vous libérez enfin "Jiao", la Sentinelle.
Jinhsi apprend qu’elle a été sauvée à la naissance par la Sentinelle car elle détenait la Formule du Temps perdue. Cette révélation confirme que son affrontement avec la Sentinelle était prévu depuis longtemps.
Malgré les avertissements de "Jiao", Jinhsi est déterminée à restaurer le flux temporel et à sauver Jinzhou. Tu déclenches la Sonora, marquant le début de leur affrontement.
Le combat est intense. Jinhsi, poussée à ses limites, frôle l’Overclocking, mais à l’instant critique, elle absorbe le Mandat Temporel de la Sentinelle. Le Mont Firmament est stabilisé, et Jinhsi, bien que gravement blessée, survit.
Après la bataille, "Jiao" te révèle que tu es son ancien maître, l'Arbitre de Jinzhou. Autrefois, tu as supervisé la création de la ville et laissé les habitants entre ses mains avant de disparaître. Mais ton passé reste flou.
Alors que tu réfléchis à ces nouvelles informations, "Jiao" te conseille de te rendre au Littoral Noir, lieu lié à ton origine. Abby, qui semble partager un lien avec "Jiao", reste perplexe.
Pendant ce temps, Phrolova, une des leaders des Fractsidus, observe de loin. Elle a confirmé que l’éveil secondaire était possible et qu'ils pouvaient en tirer parti. Elle ordonne la libération d’un prisonnier mystérieux...
Tu retournes à Hongzhen, où Jinhsi, rétablie, assume pleinement son rôle de Magistrate. Le Mont Firmament, libéré des Perturbations Temporelles, retrouve sa stabilité. Mais de nombreuses questions subsistent : qui étais-tu avant de perdre la mémoire ? Quels sont les plans des Fractsidus ? Et quel mystère se cache au Littoral Noir ?
Après les événements au Mont Firmament, tu te rend à la ville Guixu où tu retrouve Yangyang
et fait la connaissance de Youhu une experte en objets antiques. Ensemble, ils enquêtent sur les artefacts mystérieux qui circulent sur le marché noir et découvrent que certains proviennent du Littoral noir.
Grâce à une Fleur noire offerte par Aalto
tu parvient à rencontrer Niya, une Porteuse de Fleur du Littoral noir.
Niya explique que le Littoral noir surveille une fréquence anormale détectée à Guixu, un vestige de la Lamentation qui avait dévasté la ville. Nomade et ses alliés partent enquêter, affrontent des TDs anormaux
et découvrent un étrange message d’une entité nommée Hoda
Cette dernière semble connaître ton passé et t’accuse d’avoir abandonné le Littoral noir.
Guidé par les indices, tu te rend au Littoral noir, un lieu caché au sommet de gigantesques Tacéites. Tu y retrouve Aalto, qui révèle que le Littoral noir abrite le Système Tethys, un superordinateur conçu pour analyser et anticiper la Lamentation. Cependant, une anomalie majeure a corrompu le système, et il faut restaurer les ancres magnétiques du Littoral noir pour éviter une catastrophe.
Pendant la mission, tu rencontres la Gardienne du littoral, une entité liée au Système Tethys.
Elle révèle que tu est l’un des fondateurs du Littoral noir et tu avait abandonné cet endroit il y a plusieurs siècles. Grâce aux réparations et aux indices collectés, toi et tes alliés découvrent que la fréquence anormale est en réalité un Nécroastre, un trou noir renfermant les âmes des victimes de la Lamentation, dont Hoda.
Afin de libérer les âmes piégées, tu entre dans la Matrice stellaire et assiste à la destruction de Guixu. Hoda, toujours consciente à l’intérieur du Nécroastre, demande à être libérée pour mettre fin à ce cycle sans fin. Tethys, refusant de voir ses calculs modifiés, tente de l’en empêcher. S’engage alors un combat contre le Système Tethys lui-même.
Grâce à la Gardienne du littoral, tu parvient à vaincre Tethys et à moduler le Nécroastre, permettant ainsi aux âmes perdues de retrouver la paix. Cependant, la Gardienne du littoral se sacrifie pour sauvé ton cul, disparaissant dans l’obscurité du trou noir.
Refusant de l’abandonner, toi et les chercheurs du Littoral noir trouvent un moyen d’observer la surface du Nécroastre et découvrent que la Gardienne et les autres âmes sont toujours en chute perpétuelle. Grâce à un stratagème, vous réussissez à la récupérer, ramenant ainsi l’équilibre au Littoral noir.
Avec le Système Tethys restauré et une approche plus humaine de ses calculs, tu retrouve la Gardienne du littoral avec cette magnifique scéne <3
et décide de reprendre ton voyage, laissant le Littoral noir entre de bonnes mains. Mais un nouveau mystère persiste : la fréquence étrange que tu ressens, ainsi que les secrets que Solaris semble encore cacher...
Tu reçois un message de la Gardienne du Littoral
te demandant de revenir au Littoral Noir pour discuter d’une situation urgente concernant Abby
En arrivant, elle t’accueille avec un air grave : elle a remarqué que la fréquence d’Abby s’affaiblit progressivement. C’est un phénomène subtil, mais qui devient de plus en plus alarmant.
Abby, inquiète de l’impact que cela pourrait avoir sur toi. Pour comprendre l’origine du problème, la Gardienne du Littoral te propose d’accéder à un ancien enregistrement stocké dans le Système Tethys. Ce que tu y découvres t’amène à une révélation importante : la seule personne capable de réparer la fréquence d’Abby est l’Impérator, une Sentinelle vivant à Rinascita, un pays réputé pour sa technologie avancée en matière d’Échos. C’est aussi l’endroit où tu pourrais enfin découvrir la véritable nature d’Abby.
Alors que tu réfléchis à la meilleure façon de te rendre à Rinascita, la Gardienne du Littoral te remet une invitation mystérieuse de la famille Montelli, une lignée influente de la cité-État de Ragunna. Cette invitation te convie au Carnaval de Rinascita, une célébration grandiose où la ville s’ouvre à tous les visiteurs. C’est l’opportunité idéale pour entrer discrètement dans la ville et en apprendre plus sur l’Impérator.
La Gardienne du Littoral organise alors ton voyage.
Aalto t’attend au port avec un navire discret, te permettant de faire le voyage en toute discrétion.
Alors que tu traverses les eaux en direction de Rinascita, un épais brouillard s’élève autour du bateau. Une ombre massive se dessine sous la surface, révélant un gigantesque Écho marin, Cetus le Brise-marée. Ce colosse, autrefois paisible, semble agité et en proie à une colère inexplicable.
C’est alors que Brant capitaine de la Troupe des Fous, un équipage d’aventuriers sillonnant les mers, intervient et t’aide à éviter le danger.
Il t’apprend que le brouillard est en réalité un Phénomène d’érosion, lié aux Tacets Discords, et qu’il peut affecter les Échos de façon imprévisible.
Brant t’en dit aussi plus sur Rinascita et son Carnaval, un événement où la population célèbre l’Impérator. Le festival est marqué par l’attribution du Laurier, un prix remis à l’artiste le plus talentueux, lui permettant d’entendre la voix de la Sentinelle. Mais personne, même parmi les vainqueurs, n’a jamais rencontré l’Impérator en personne.
Après une traversée mouvementée, tu arrives enfin en vue de Ragunna, alors que Brant et son équipage s’éloignent pour faire une entrée plus spectaculaire lors du Carnaval.
Dès ton arrivée aux quais de Ragunna, tu assistes à un rituel étrange : la Traversée de pèlerin. Les habitants de la ville envoient des groupes d’individus en mer sous prétexte de rechercher la bénédiction de l’Impérator. Parmi eux, certains sont désignés comme des "Fous", un terme qui semble cacher quelque chose de plus sombre.
Un homme du nom de Cristoforo un dramaturge, t’aborde et partage avec toi ses observations.
Il soulève des doutes sur la véritable nature de ce pèlerinage, laissant entendre que ce n’est peut-être pas le salut que ces "Fous" trouvent, mais quelque chose de bien plus inquiétant.
Avant même que tu puisses explorer davantage la ville, tu es arrêté par des acolytes de l’Ordre, l’organisation religieuse qui gouverne Ragunna au nom de l’Impérator. Ils inspectent rigoureusement les visiteurs et portent une attention particulière à Abby, qu’ils identifient comme une Borne Réservée. Les Échos comme elle doivent normalement être déclarés à l’entrée, mais grâce à ton invitation de la famille Montelli, tu obtiens un laissez-passer spécial.
Une acolyte du nom de Phoebe se charge alors de ton accueil et t’informe que l’Ordre a renforcé les mesures de sécurité en raison du Carnaval.
Derrière ses paroles formelles, une tension semble sous-jacente, comme si Rinascita cachait quelque chose sous son vernis festif.
Après être arrivé à Ragunna, tu commences par te rendre à la Banque d’Averardo pour récupérer les fonds promis par la famille Montelli.
Là-bas, tu fais la connaissance de Zani une employée de la banque chargée de t’accueillir et de t’assister pendant ton séjour.
Après avoir obtenu l’argent, elle te propose d’explorer la ville et t’emmène à la Trattoria Margherita, un restaurant renommé.
Pendant le repas, Abby se réveille et attire l’attention de Zani, qui semble surprise par sa nature unique d’Écho résidant dans un résonateur. Alors que le repas se déroule tranquillement, un Écho participant à une performance artistique perd subitement le contrôle. L’attaque soudaine cause un chaos momentané, mais l’Ordre intervient rapidement pour maîtriser la situation.
Avant que l’Écho ne soit neutralisé, une voix résonne dans ton esprit, te demandant de l’aider à rendre ce qui est Perdu au royaume terrestre. Ce message mystérieux semble provenir directement de l’Impérator, ce qui est surprenant, car personne n’a jamais rencontré cette entité en personne. Pourquoi l’Impérator aurait-il besoin d’aide, alors qu’il est censé être une divinité protectrice ?
Zani confirme que les Échos à Rinascita sont connectés d’une manière particulière, et si l’un d’entre eux devient instable, cela pourrait être un phénomène plus vaste. Tu décides donc d’enquêter sur ce qui a causé cette perte de contrôle.
Ton enquête t’amène à interroger les Montelli, qui promeuvent activement les Bornes et Échos réservés pour leur commercialisation. Cependant, cette initiative a créé des tensions avec la famille Fisalia, une autre lignée influente de Ragunna. Les Fisalia ont pris le contrôle des mines, empêchant les Montelli de produire leurs Bornes réservées, et tentent activement de saper leurs efforts en provoquant des troubles.
Zani et toi obtenez une preuve visuelle grâce au Forte de Fulmine, un spécialiste de la reconstitution des souvenirs sous forme de films. Vous découvrez qu’un individu portant un masque étrange a été impliqué dans l’incident avec l’Écho. Ce masque aurait été conçu par Nyarla, une fabricante renommée. En la rencontrant dans son atelier, le Rêve Masqué, tu apprends que ce masque a été fabriqué pour Gilberto, un membre influent de la famille Fisalia.
Tu te rends donc à la Cathédrale du Mercure, où les Fisalia semblent entretenir des liens étroits avec l’Ordre. Là-bas, tu aperçois Gilberto en discussion avec Prêtre Alessio, un haut représentant de l’Ordre. Leur conversation laisse entendre que des manigances secrètes sont en cours, liées à une entité mystérieuse surnommée "la Fleur", et qu’ils cherchent à atteindre un objectif appelé "Unité" et "Ascension".
À la Cathédrale du Mercure, Prêtre Alessio t’explique que le Carnaval de Rinascita a été interrompu pendant dix ans à cause d’un événement catastrophique. Lors du dernier festival, un brouillard étrange est apparu, provoquant la panique. Des Échos sont devenus fous, et un dragon et une bête marine ont ravagé la ville. L’Ordre considère cet événement comme un châtiment divin, une punition pour les excès et la décadence des habitants.
C’est à ce moment-là que Fenrico, le Primus de l’Ordre, aurait calmé la colère de la Sentinelle, mettant fin à la catastrophe. Depuis, l’Ordre a interdit le Carnaval, mais cette année marque son grand retour, officiellement avec leur approbation.
Cependant, ce récit officiel semble cacher quelque chose. L’Ordre prêche l’unité forcée et considère que ceux qui ne suivent pas leur doctrine doivent être exclus ou purifiés. Ces idées rigides pourraient cacher une tentative de manipulation, et le rôle de l’Impérator dans cette histoire reste flou.
Pendant ton enquête, Gilberto disparaît mystérieusement de la cathédrale. Tu trouves des traces menant à un jardin caché, où un passage secret te conduit à un confessionnal mystérieux.
Là, une voix énigmatique te parle, cherchant à connaître le fardeau de ton âme. Juste avant que le passage ne s’ouvre, une silhouette apparaît : Phrolova, qui semble déjà savoir que tu allais arriver ici. Elle laisse entendre que la vérité t’attend derrière ces portes, et que l’heure de la grande révélation approche.
En avançant dans le passage, tu es sur le point de découvrir ce que cache véritablement l’Impérator et le rôle que joue l’Ordre et la famille Fisalia dans cette machination.
Les plans du Fractsidus se précisent et pour découvrir la vérité, tu te rends à la Chambre Forte d'Averardo avec Zani. Sur le chemin, un Écho nommé Noé te guide, remontant une cascade pour t’amener à destination.
À l’entrée, tu croises des membres de Fractsidus en pleine panique, mentionnant un Seigneur Inquisiteur puissant et une mystérieuse femme portant des bijoux. Avant qu’ils ne puissent fuir, ils tentent de t’arrêter, mais tu les élimines et accèdes à la Chambre Forte.
Là-bas, tu rencontres enfin Carlotta Montelli qui révèle sa véritable identité en tant que fille cadette des Montelli et la personne qui avait chargé Zani de t’accueillir.
Elle explique que les Montelli sont les cibles de nombreuses factions, car ils veulent que le Carnaval se tienne à tout prix. Elle t’invite à la suivre pour discuter des vraies raisons de ta venue.
Dans la Chambre Forte, Carlotta t’explique que l’Ordre et la famille Fisalia sont en train de manipuler les événements pour saboter le Carnaval. Elle révèle que des traîtres se cachent au sein de sa propre famille, travaillant en secret avec les Fractsidus pour détruire la réputation des Montelli.
Grâce aux informations obtenues auprès de Gilberto, tu apprends que certains accordeurs des Montelli travaillent avec des forces extérieures pour saboter les Échos et provoquer des incidents en plein Carnaval. Leur objectif est d’utiliser une fréquence des Tacets Discords pour contaminer les Échos, les transformant en armes incontrôlables.
Carlotta met alors en place un plan audacieux : infiltrer la salle des biens de la Chambre Forte pour surprendre les traîtres. Grâce à son ingéniosité et ton aide, vous parvenez à capturer les accordeurs et à découvrir l’existence d’un traître haut placé au sein des Montelli.
Cependant, cette victoire est de courte durée. Une alarme retentit, signalant une attaque de l’Ordre. L’ennemi a compris que tu approchais de la vérité et veut te stopper avant que tu ne puisses atteindre la Sentinelle.
Après avoir sécurisé la Chambre Forte, Carlotta t’emmène dans la salle secrète des Montelli, où se trouve la danseuse du Vitreum que tu avais rencontrée plus tôt. Elle révèle que cet Écho ancien n’aurait jamais dû quitter la Chambre Forte, mais qu’il a été guidé par la Sentinelle pour te délivrer un message.
Tu apprends que les Échos sont la clé du contrôle de Rinascita. L’Ordre, les Fisalia et même certains Montelli cherchent à les manipuler pour garder le pays sous leur emprise. Les Montelli, en développant les Bornes réservées, espéraient briser ces chaînes et rendre leur peuple plus indépendant.
Cependant, le véritable secret repose sur une ancienne prophétie, gravée dans les vitraux d’une tour en ruines. Selon cette prophétie, la Sentinelle ne serait pas une seule entité, mais une divinité brisée en deux lors d’un conflit ancien. L’Ordre aurait supprimé ces connaissances, détruit les vitraux et interdit l’accès à ces ruines pour préserver son autorité.
Tu décides alors d’explorer les ruines pour assembler les fragments des vitraux et reconstituer l’histoire oubliée de la Sentinelle.
Alors que tu rassembles les fragments de la prophétie, l’Ordre intervient brutalement. Leur envoyé tente de dissiper tes doutes, mais Carlotta refuse de se laisser manipuler. C’est alors que Prêtre Alessio, un haut dignitaire de l’Ordre, apparaît et change d’approche.
Plutôt que de recourir à la force, il te propose un choix cruel :
-Sacrifier Carlotta, et l’Ordre acceptera de te révéler la vérité.
-Sacrifier un proche de Carlotta, son oncle Capollo, qu’ils ont capturé, pour prouver ta loyauté envers l’Ordre.
Sous pression, Carlotta feint d’obéir, mais rate intentionnellement son tir, gagnant un répit temporaire. Cependant, elle réalise alors que son propre oncle pourrait être impliqué dans la conspiration, ajoutant une nouvelle couche de complexité à cette machination.
Après avoir échappé à l’Ordre, Carlotta et toi décidez de poursuivre la piste menant à une île interdite, au nord des ruines. C’est là-bas que réside peut-être la véritable Sentinelle, ou du moins la réponse à toutes ces énigmes.
Alors que tu quittes les ruines, l’Ordre et ses alliés lancent une dernière tentative pour t’arrêter. Ils envoient une armée d’Échos corrompus pour effacer toute trace de la prophétie et de ton enquête.
Cependant, Carlotta comprend enfin :
-L’Ordre manipule l’histoire pour contrôler le peuple de Rinascita.
-La Sentinelle a été divisée et l’Ordre veut imposer son propre "Illuminé" pour la gouverner.
-Le Carnaval est un prétexte pour tester la puissance des Échos corrompus, sous couvert de festivités.
Le Carnaval de Ragunna bat son plein, et avec Carlotta et les autres, tu es prêt à empêcher les Fractsidus de semer le chaos.
Après avoir récupéré un masque personnalisé chez Nyarla tu réalises que la famille Montelli ne se contente pas de protéger le Carnaval : ils cherchent aussi la vérité sur les origines de la Sentinelle et du Nexus de Genèse.
Mais la fête prend un tournant critique quand tu repères Phrolova une agente des Fractsidus.
Avec Carlotta et la troupe, tu l’empêches d’invoquer des Tacets Discords en détruisant les fleurs de Lycoris utilisées pour les contrôler.
Le combat final t’oppose à Phrolova et Hécate, et malgré leur puissance, tu triomphes avec l’aide de tes alliés. Mais avant de disparaître, Phrolova lâche une bombe : il existe une Résonatrice spéciale qui pourrait manier à la fois le pouvoir de la Sentinelle et du Réprimantum…
Alors que tu reprends ton souffle après la bataille, une mystérieuse jeune fille apparaît devant toi. Elle dit s’appeler Cartethyia, mais personne d’autre ne semble la voir. Elle te parle d’une tour inversée suspendue dans le ciel et disparaît aussitôt.
Intrigué, tu parles d’elle à Carlotta, qui enquête et découvre un détail troublant : Cartethyia était le véritable nom de la Sainte Demoiselle Fleurdelys, censée être morte il y a vingt ans pendant la Marée Noire.
Si elle est morte, comment as-tu pu la voir ?
Alors que tu cherches des réponses, le Primus de l’Ordre, Fenrico, t’invite à la Cathédrale du Mercure.
Là-bas, il t’accueille chaleureusement, affirmant que le Carnaval a ravivé l’esprit de Ragunna et que ta troupe a désormais le droit permanent de se produire en ville.
Mais tu veux des réponses. Fenrico t’explique que Fleurdelys s’est sacrifiée pour stopper la Marée Noire et que son âme a rejoint la Sentinelle.
Cependant, quelque chose sonne faux. En creusant, tu lui arraches une vérité bien plus sombre :
-Fleurdelys n’était pas la véritable Sainte Demoiselle.
-Elle était la Résonatrice du Réprimantum.
Si Fleurdelys servait le Réprimantum, pourquoi l’Ordre l’a-t-il acceptée ?
Carlotta découvre que la famille Fisalia, rivale des Montelli, vénère le Réprimantum depuis des siècles. Selon eux, ce n’est pas un monstre, mais une divinité liée aux origines de Rinascita.
Elle décide alors d’entrer en contact avec eux, pour comprendre ce qu’ils savent sur la véritable nature du Réprimantum et son lien avec la Sentinelle.
Pendant ce temps, Phrolova et Cristoforo, un autre agent des Fractsidus, discutent de ton rôle dans toute cette histoire.
Phrolova est fascinée par l’idée d’une Résonatrice capable de manier à la fois le pouvoir de la Sentinelle et du Réprimantum.
Cristoforo, lui, pense que tout mène à une convergence, un moment où le destin de Rinascita sera décidé.