Avoir des builds le plus générique possible, pour pouvoir les transférer plus facilement, et farm le moins possible.
Et avoir le moins d'investissement possible sur les builds des supports.
On peut "rapidement" faire des sets économiques, du coup choper assez rapidement le plus d'Astrites possibles. 
Et peut être améliorer les builds par la suite, pour en choper encore plus et/ou faciliter.
Voir plus bas les tests dans la tour et la mer gémissante.
Avec les armes signatures et les teams "méta" on peut se permettre pas mal d'écart niveau build.
Sans les signatures et/ou les teams métas, forcément, faut pousser le build un peu plus, car on perd déjà des dégats.
Avec Carlotta - Shorkeeper - Zhezhi je fais dans les 77k par coup sous le burst normalement,
et avec un de ces builds économiques (voir plus bas la fiche), j'étais dans les 60k.
Donc genre 22% d'écart niveau dégat, loin d'être négigeable, mais vu le gain de temps de farm...
Actuellement, on a 4 contenus end game :
Et seul la mer gémissante nécessite d'avoir 2 teams build, donc 6 persos avec chacun leur échos/armes.
Pour une team viable, on a plusieurs option :
hyper carry : Un main DPS (celui le plus sur le terrain et qui est censé faire le plus de dégat)
un sub dps/buffeur (avec une outro qui buff le main DPS, peut faire de bon dégat malgré tout)
un healer/Soigneur
Dual DPS : 2 DPS et un healer/buffeur
TRiple DPS : 3 DPS, mais bon, je trouve que c'est un peu compliqué
La team Hyper Carry nécessitant moins d'inverstissement (et à le potentiel de faire le plus de dégat), 
car le buffeur et le healer n'ont pas nécessairement besoin d'un gros build, voir le minimum, 
on part plutot sur ce type de team pour économiser au début (ou optimiser mais c'est moins nécessaire à haut niveau).
Exemples de teams :
Nomade Havoc en main DPS, Danjin set moonlit en buffeur, Baizhi en healer
Encore en main DPS, Sanhua en buffeur, Verina en healer
Partager les builds c'est encore plus simple avec les présets :
Dans le menu des personnages > échos
Cliquer sur le bouton en bas a droite
Et sauvegarder charger le set voulu
Du coup on peut se permettre de ne faire qu'un ou 2 set de chaque :
Moonlit
Healer
DPS
Là, j'ai qu'un écho cout 3 propre a Sanhua, ou du moins aux personnages Glacio.
Si je veux transférer le set sur un perso Fusion, j'ai juste a remplacer cet écho par un Fusion.
Car oui avoir double Glacio ou double Fusion ou autre, apporte souvent un peu plus de dégat, mais du coup impose de farm plus.
Pour ce genre de set, un écho avec en stat principale de la recharge d'énergie peu aussi être intéressant à la place de l'attaque.
Le set transféré sur Mortefi quand j'en ai besoin :
Après actuellement, ya très peu de perso qui ne dépendent pas de l'attaque, donc c'est plus facile a transférer, mais quelques perso sont différents, comme Yuanwu ou Taoqi, pour les optimiser il faut de la défense me semble.
Un jour on aura surement des sub dps/buffeur PV aussi...
Après je parle du moonlit, mais c'est applicable aux autres sets supports, mais comme ils sont plus spécifique, donc moins intéressant a partager.
Même raisonnement pour le set healeur, mais on a déjà certains healer qui soigne plus avec des PVs (Shorkeeper, Baizhi) et d'autres avec de l'attaque (Vérina).
En soit, soigner moins, ce n'est pas un gros problème, on veut surtout de l'ER pour faire l'ulti et charger l'outro, et une arme qui augmente l'outro.
Monter et optimiser le set apporte :
de la résistance
de la recharge (donc faire des ultimes plus souvent)
des dégats
du soin
Mais le rapport entre le Sub dps et le main DPS est souvent grand, en me basant sur mon expérience et quelques chiffres, un sub dps fait dans les 10/30% du dps,
pas négligeable, mais bon, pour économiser au début on peut se passer un peu de ses dégats.
Et les gros soins, sont dispensables dans la plupart des modes (j'en utilise surtout contre les hologrammes),
Du coup, on peut facilement mettre des sets presque vide au perso, du genre :
J'ai juste monté le niveau des échos, pour la résistance et l'ER, pour faire l'outro plus rapidement et survivre, car elle me sert des fois pour booster mon Nomade.
Comme l'XP échos est moins rare que les tuners, je me suis fais quelques set comme ça au début.
Après c'est plus pour des sets full support : Heal/Moonlit - Lunaire
Là c'est un peu plus complexe, car on cherche a perdre le moins de DPS possible.
En 44 111 (donc 2 échos de boss plus facile a farm et 3 1 cost, plus facile a farm que les 3 cost)
1 échos 1 cost set atk en Atk% (que tu pourras partager entre tes persos)
1 échos 4 cost set atk en TC ou DC (que tu pourras partager entre tes persos)
1 échos 1 cost du set que tu veux en Atk% (que tu pourras partager entre tes persos)
1 échos 4 cost de l'élément du perso en TC ou DC (mieux de le mettre en main écho pour buff le perso)
1 échos 1 cost de l'élément du perso en Atk%
donc tu farmes juste 1 boss par dps et un écho 1 cost, et t'es chill pour la TOA (pour la mer c'est donc x2).
Exemple avec Jinhsi :
Et elle faisait de bon dégat comme ça, comparé à mon build TC j'avais genre 10k d'écart...
Une autre option serait de faire de même avec des 4 33 11, mais les échos cout 3 sont un peu plus chiant a farmer je trouve, quoique les boss aussi 😅
Mais les 3 cost devront être de l'élément du perso, donc moins interchangeable, en attaque je pense que ça apporterait moins que le 44 111
Sinon, ya des persos qui fonctionnent bien avec le 5p attack, du coup ça simplifie encore plus.
A tester, y aurait juste a changer un 3 cost élémentaire, comme pour le Lunaire, voir mettre 2 écho 3 cost atk%...
Pour Carlotta, on peut voir que la perte est moindre (13% de dégat en moins voir plus si on a un 3 cost atk%).
Mais tous les persos ne fonctionneront pas aussi bien avec ce set il me semble.
Bon avec la Mer Gémissante faut au moins 2 builds pour chaque role (DPS / Sub dps / Healer).
Du coup pour les DPS, on peut se dire que c'est une perte, car les échos atk ne serviront plus a terme, mais dans le fond, ça ne fait "que" 6 échos "inutiles",
mais interchangeable.
Et perso, j'ai des sets explos, avec en écho principale des échos pour l'explo et non adapté au perso : Terrestre 
du coup j'utilises encore les échos atk que j'ai build.
Je trouve que ça reste rentable, en attendant, car le farm peut prendre beaucoup de temps, on perd en tuners, mais on gagne en astrite, qui est la ressource la plus limité/indispensable du jeu.
Ca passe sans soucis sur les tours de cotés. 
En plus sans avoir de buff élémentaire favorisant Jinhsi, bon la team reste très forte et les persos sont plutot maxés (Zhezhi avec le build "vide" de Danjin plus haut).
Bon au milieu forcément c'est un peu plus restrictifs, j'ai utilisé le buff spectro et malgré tout ce n'est pas passé, mais je pense que ça pourrait passer avec un peu plus de pratique.
Et peut etre en maxant le skill de Jinhsi...
Enfin bon, je dirais que la tour est faisable avec des builds économique.
A gauche
Au milieu
A droite
Réussi la tour du milieu avec ce stuff lunaire (interchangeable à part la pièce glacio) :
Test avec Carlotta avec un build similaire a Jinhsi, sans soucis :
Sur le dernier niveau Torrents/infini (avec le jeton qui tape en soignant) :
Vu qu'il faut 4500 pour tout choper, donc avec une seconde team similaire, ya possibilité de tout choper :
En tout cas, je pense que tout le reste du mode devrait passer, du coup rafler quasiment toutes les astrites avec un farm "minime".
Pour les milles portes, ça devrait passer.
Et les Hologrammes... là pour les derniers niveaux... possible, mais bon, perso je fini par les faire en double heal, avec du bon heal pour faciliter... et un gros DPS distance
Sachant que même avec de bons builds certains n'y arrivent pas...