При комп'ютерному моделюванні об'єктів реального світу необхідно враховувати їх розміри. Побудова об'єктів за точними розмірами – найважливіше завдання, яке здійснюється у професійних програмах 3D-моделювання. Незважаючи на простоту, SketchUp в цьому відношенні не є винятком. До речі, фігурка людини, яка з'являється при запуску програми, введена розробниками саме для співвіднесення розмірів об'єктів, що створюються з простором сцени.
Втім, існують і потужніші інструменти для точних побудов.
Найголовніший інструмент для проведення побудов за числовими значеннями – Рулетка. Вона може виміряти розміри між об'єктами.
І не тільки. За допомогою Рулетки можна також створювати напрямні лінії та напрямні точки. Напрямна лінія – це тонка пунктирна лінія, за допомогою якої можна точно розміщувати об'єкти у просторі щодо інших об'єктів. Контролювати розміри можна за допомогою вікна в нижньому правому кутку екрана.
Втім, існують і потужніші інструменти для точних побудов.
Основний інструмент для проведення побудов за числовими значеннями – Рулетка. Вона може виміряти розміри між об'єктами.
І не тільки. За допомогою Рулетки можна також створювати напрямні лінії та напрямні точки. Напрямна лінія – це тонка пунктирна лінія, за допомогою якої можна точно розміщувати об'єкти у просторі щодо інших об'єктів. Контролювати розміри можна за допомогою вікна в нижньому правому кутку екрана.
Запускаємо у браузері онлайн-редактор SketchUp Free https://app.sketchup.com/ . Видаляємо фігурку людини. При побудові будемо орієнтуватися не так на його зростання, а на виміри з допомогою рулетки. Переходимо до звичної метричної системи вимірювання. Натискаємо вкладку в лівому верхньому куті Налаштування додатків → Загальні → метри.
Вибираємо інструмент Прямокутник. З початку координат будуємо квадрат із сторонами 45x45 метрів. Сторони квадрата розташовуємо по синій та червоній координатних осях. Розміри вводимо з клавіатури: 45, 45. Для підтвердження команди натискаємо Enter.
За допомогою інструмента Рулетка намітимо напрямні. Розділимо квадрат на три рівні вертикальні смужки.
Інструментами Прямокутник і Дуга по двох точках намалюємо арочний отвір.
У SketchUp за будь-яких дій з'являються підказки.
Інструментом Ластик зітремо всі допоміжні лінії та напрямні/
Інструментом Вдавити/Витягнути витягуємо контур, що, вийшов, на глибину 21 метр.
Аналогічно, використовуючи Рулетку, Прямокутник, Дугу по двох точках, будуємо бічні прольоти арочної форми.
Інструментом втиснути/витягнути видавлюємо наскрізні отвори на глибину 15 метрів.
Повертаємо камеру на вигляд знизу. Моделюємо постамент за допомогою інструментів Зсув та Втиснути/Витягнути. У моделі чотири підстави. Можна не вводити щоразу чисельні розміри. Достатньо після виділення зробити подвійний клік лівою кнопкою мишки. У SketchUp є функція автоматичного повтору останньої дії за подвійним кліком на інструментах Зсув і Втиснути/Витягнути.
Доповнимо створену конструкцію деталями. Знадобиться застосування інструментів Рулетка, Лінія, Дуга по двох точках, Прямокутник, Гумка, Втиснути/Витягнути, Зсув.
У SketchUp обмежені можливості роботи зі складними криволінійними поверхнями. Тому відтворити барельєфи та скульптурні групи паризької арки не вдасться при всьому бажанні та старанні. Позначимо їхнє місце знаходження геометричними контурами.
Якщо при фарбуванні утримувати клавішу Ctrl, то одночасно цим кольором зафарбуються всі поверхні, що стикаються одна з одною.