Analyse af grafik og world building, Dark Souls 1: Remastered's, ANOR LONDO
DISPOSITION
Genre: Action-RPG, Dark Fantasy
Miljø: Anor Londo
Non Playable Characters: Gwynevere
Grafik: Gammel og ødelagt, slot, fint kongerige
GENRE
Dark souls 1 har genrene action-rpg og dark fantasy.
action-rpg (action role play game) omhandler ofte om camp systemet i spillet så som hack and slash eller shooter spil. rpg aspektet omhandler om at få spilleren til at være central i spillets verden og en del af den.
dark fantasy omhandler stemningen af spillet og hvad man forvente at finde inde for spillet. forskellen med dark fantasy og normal fantasy er hvordan spillet håndtere deres npc'er. dark fantasy ville fx have et mere realistisk syn på hvad der ville ske hvis man rent faktisk stødte på en drage. i normal fantasy ville det være et stolt og pragtfuldt væsen, men i dark fantasy ville det være noget der skal frugtes. dette kan variere for spil til spil hvordan de vælger at håndtere deres genre.
et godt eksempel på et andet spil der håndtere samme genre, men gør det på en anderledes måde er "The Witcher 3: wild hunt".
MILJØ
verden af Dark souls 1 er en mystisk, fantastisk og på nogle punkter en ødelagt verden; men Anor Londo er meget anderledes for resten af spillet. Anor Londo er hovedstaden af guderne og er den eneste del af spillet som stadig virker til at være i god stand og ikke forladt. Det er også anden gang i spillet, hvor spilleren for et tydeligt syn af solen. alt dette virker til at give Anor Londo en fornemmelse af stor betydning (hvilket det også er i narrative)
der er også specifik betydning for størstedelen af arkitektur. det bedste eksempel på dette er den manglende statue af Kongen uden navn.
Flere steder i Anor Londo ser vi statuer af Gwyn, Gwynevere og et sted hvor der burde være en statue, men den er forsvundet. Vi finder ud af i de senere spil at Kongen uden navn var den ældste søn af Gwyn, men forrådte ham og guderne og pga. det fjernet Gwyn alle tegn på at han nogen sinde havde eksisteret. det er også derfor vi ikke kender hans navn, fordi Gwyn fjernet alle tegn på det. men af at Dark Souls har været så gennemtænkt at vi havde tegn på en person som vi først ville se i det sidste dark souls spil virker det til at få verden til at føles mere levende og at der er meget historie og intent bag alt inde i spillet.
Fantasy omhandler meget magiske væsner, slotte, svær og magi. alt dette er til stede inde for Anor Londo. Rider der forsvare slottet, dæmoner der kan lave lyn og Dragen i toppen af biblioteket ved siden af slottet og meget mere.
the Witcher 3 følger også disse klicher, hvilket giver mening da den deler genre med Dark souls. i The Witcher 3 spiller du som Gerald. en monster dræber der benytter sig af sværd og magi til at bekæmpe monstre og til at undersøge kongeriger og forladte borge. The Witcher 3 og dark souls har også ligheder inde for hvordan kamp systemet i spillene virker.
Billed 1: et overblik af slottet i Anor Londo: https://www.reddit.com/r/fromsoftware/comments/1ao97hb/anor_londo_vs_leyndell_which_area_do_you_prefer/
Billed 2: statue af Gwyn, Gwynevere og den manglende statue: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=french&id=94311333
Billed 3: promotional material for the Witcher 3: https://www.gamereactor.dk/the-witcher-3-wild-hunt-271334/
NON PLAYABLE CHARACTERS
Gwynevere er den klassiske prinsesse hoved personen møder efter bossen er blevet dræbt. det er Gwynevere som fortæller spilleren at der er deres skæbne til at rede verden og at de er den eneste person der kan gøre det, hvorefter hun giver der en vigtig item og sender der ud til at hente 4 vigtige items før man kan kæmpe imod den sidste boss. hendes design er specifik skabt til at charmere spilleren og vider bygge på det klassiske kliche af at gå ind i slottet, dræb fjenden og rede prinsessen. hendes tøj er også meget anderledes for andre npc'er. det er fint, rent, med guld smøkker på sig. alle andre npc'er har endten rustning eller ødelagt/beskidt tøj på. dette virker til at give spilleren en opfattelse af hvor vigtig hun er for historien.
Billed af Gwynevere og hollow med ødelagt/gammelt rustning
GRAFIK
Anor Londo består primær at fint sten, men forholder stadig en middel alder stillet slot med nogle fantasy punkter.
det varierende sten, perspektiv fra hvor spilleren befinder sig og belysningen virker alt til at give en "Gothic" vibe.
inde i slotrummene er wallpaperne og malerierne også i en ældre stil i forhold til i virkeligheden. alt inde i slotrummene virker gammelt, men stadig fint. dette skyldes designet af væggene, gulvet, dørende og tæpperne. dette støtter også den gothic vibe som spillet allerede havde etableret.
hvis du vælger at angribe prinsessen ville hele kongeriget blive mørkt og solen ville forsvinde. dette gøre kongeriget mere skræmmende, og give spilleren en fornemmelse at de gjord noget de ikke burde gøre. det virker også til at få spilleren til at undre sig om hvorfor solen forsvandt og at der måske er noget mere uhyggeligt ved Anor Londo som de ikke før kendte til.
Gothic er også noget man kan se i the witcher 3's ødelagte borge rundt i verden. de gamle og ligner noget som er lavet i middel alderen. størstedellen af Dark souls slotte ser også sådan ud, men den i Anor Londo er mere raffineret for narrativt grunde. her ses også et eksempel på et andet dark souls slot.
det nederste billed er en slots væg fra dark souls 1 og billedet over er et slot fra the witcher.
slottene er gamle, nedslidte og over groet. dette laver ikke kun en lidt gothic vibe, men også giver spilleren en fornemmelse af at være alene da slottet er forladt.
Studie web opsummering:
På gruppesitet bliver der gennemgået følgende emner:
den endelige art book som opgaven krævet gruppen fremstillet.
Level design i forhold til hvordan banerne i spillet ville se ud.
en kommunikations plan til hvem spille verden ville appelere til.
inspiration til verden og de skabninger der findes i gruppens spille verden, med redegørelse for hvad hvert billede bidraget.
Character design og fjende design som tag udgangspunkt i den inspiration der blev gennemgået på forrige side.
spille mekanikker og hvordan det ville påvirke spillets flow. disse mekanikker har også argumentation for hvorfor de eksistere i narativet.
et overblik over hvad den generelle fortælling for hvad spillet er.