vi skal ikke direkte fremstille et produkt, men vi skal lave processen af det teoretiske produkt vi ville fremstille. med andre ord, vi skal lade som om vi har fremstillet et produkt, og gå igennem processen vi har brugt til at "fremstille" det.
Fremstilling af produkt
Prologue: Har lært basisk teori til unity og har benyttet dem til at fremstille et spil. dette spil er ikke relateret til SRC, men er kun fremstillet til at blive beder til unity.
indholdet af den information vi er blevet præsenteret til er:
2d assets og general fysik til genstande.
Tags.
input registrering og reaktion.
UI.
Scene skift.
assets import.
Fremstilling af realt produkt: "Rhythm game"
importeret de visuelle assets og begyndte at kode asset visuel ændring ved button press.