Research / Noter
Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
et spil kan blive defineret som et medie, middel eller aktivitet som brugeren benytter sig af i mål om at underholde sig selv.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Gameplay er hvordan og hvad spilleren/brugeren af spillet oplever og bruger midlet.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
udfordringer som en spiller mest hyppigt ville støde på inde for spil ville enden være dem der kræver præcis timing, eller dem der kræver problemløsning. man oplever meget timing problemet i action eller rhythm spil. problemløsning oplever man meget i puzzle, platformer eller narativ baseret spil.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
der er flere spiller typer og sub typer. de typer kan blive struktureret sådan:
Intrinsic user types
Achiever
Free spirit
Socialiser
Philanthropist
Extrinsic user types
Consumer
Exploiter
Networker
self-seeker
Distruptor user types
Destroyer
Improver
Influencer
Griefer
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Alt. det er sværger at finde noget der ikke påvirker spillets flow
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
Marczewski spille typer
Dokumentation af forløb + gruppesite
Rapport opsummering:
Dette projekt omhandler produktionen af et spil med fokus på gameplay. Gruppen skal finde på, prioritere og implementere de funktioner inde for det spil der skal laves. Denne proces er dokumenteret og redegjort for.
i rapporten bliver der beskrevet og gennemgået de redegørelser for alle design elementer, både visuel og spilfunktioner.
ydermere bliver der gennemgået hvorvidt spillet fungere under udviklingsprocessen, brugertest og vurdering af det endelige produkt.
Reflektion
Dette forløb gav mig indblik til hvor besværligt det kan være at anvende sig af bestemte spil mekanikker (roteringen af kamera og karakter) sammensat med u-optimalt kode, hitboxes og sprites. Ydermere at verden skal kunne spilles med alle forskellige tilgange til den rute som spilleren vælger.