Kampagnetyper
reklamekampagner
politiske kampagner
hvervekampagner
imagekampagner
oplysnings- og informationskampagner
Ideer
tutorial video der gennemgår facebooks vigtigste funktioner (oplysnings informationskampagner)
da facebook er det dominerende medie for ældre menesker, er det vores fokuspunkt.
plakat der viser ældre mennesker hvordan man benytter sig af computere.
(plakat fordi at hvis de ikke ved hvordan man bruger en computer ville de ikke kunne finde en tutorial der viser dem hvordan man gør).
lav en video der viser familier hvordan de kan hjælpe de ældre med at bruge teknologi
dette fjerne problemet af at få informationen ud til de ældre til at starte med, og ville ideelt stadig opnå det samme.
Brainstorm principper
Formålet med brainstormen skal være tydeligt for alle
Herefter noteres alle idéer – store som små – i en lang ubrudt proces, hvor følgende er vigtigt: Alt er tilladt. Ingen tanker er forbudte. Og alt bliver skrevet som ligeværdige forslag. Brug gerne fantasifulde inputs. Mange inputs.
Alle deltager. I en gruppe skal alle have mulighed for at komme til orde. Ingen må dominere flow'et af idéer. Hvis der er behov for ledelse, skal det være en formel styring af processen. Den er til gengæld ofte gavnlig.
Hold fokus på emnet hele vejen igennem. Man kan med fordel afgrænse en brainstormfase til fx 10 minutter. Og siden kan processen gentages. En brainstorm kan både gennemføres skriftligt og på anden dokumenteret måde. En af versionerne går ud på, at man står ved en tavle, og her må man kun tegne idéer. Derved aktiveres nogle andre tanke- og associationsmønstre, som giver andre slags idéer.
Mindmaps er en visuel måde at organisere informationer på. Typisk er det et problem, som anbringes i centrum af en stor tavle eller på en større flade. Fra dette problemfelt udgår en række strenge til andre elementer, som problemets løsning knyttes til. Fra disse kan der igen udgå strenge til underordnede elementer osv. Hver af brikkerne kan være mere eller mindre beskrevne, men typisk angiver man kun overskriften på en idé eller et tema, for at kunne overskue helheden.
Mindmaps bruges ofte som grundlag for samtaler og kan bruges i alle faser af idéudvikling og anvendes ofte i forbindelse med brainstormteknikker.
det meste af ide udvikling er taget direkte fra systime. jeg bruger det kun som noter og jeg går ud for at det ikke tæller som plageisme.
DE 6 TÆNKE HATTE
ud fra den retning vores produkt går hen, ville vi for det meste benytte os af:
Hvid hat: dette er på grund af vores produkt og vores mangel på motiver ud over at hjælpe ældre. (vi har intet at få finansielt)
Rød hat: dette er på grund af at vi ville spille ind i folks følelser til at sprede vores produkt.
ide 3: lav en video der viser familier hvordan de kan hjælpe de ældre med at bruge teknologi.
dette fjerne problemet af at få informationen ud til de ældre til at starte med, og ville ideelt stadig opnå det samme.
AFKLARET VERSION
Problem: ikke nok ældre tager eller ved ikke der er hjælp til benyttelse af IT.
Produkt: plakat der informere ældre om og hvor de kan få hjælp til IT.
indhold/budkab:
design: