Lavet af Victor Flod
gennem forståelse af Shanon's og Lasswell's model har man skabt en model af en kommunikationsmodel der ser sådan ud.
modellen viser en kile(afsender) der udsender noget(budskab) der bliver pakket ind til transport(indkodning) der bliver send i gennem en kilde(Kanal/Medie) efter bliver den pakket ud(afkodning) og så når den sit mål(modtager) og bliver benyttet(opfattet budskab.
støj kan du se som den skade der sker under tranporten til det der bliver udsendt og firewall er den garanti der er for at den ikke er total beskadligjort. i min mening er dette den simpleste måde at opfatte denne model.
modellen var skabt ud fra disse 2 teorier.
Uses and gratifications
infomration and education
entertainment
personal identity
integration and social interaction
escapism
Destiny 2: the witch queen
følgende spil(+DLC) udfylder flere krav der gør det til en beder affaring end de andre DLC'er. incl. Legend campain, hive story (taken king relation), vow of the decible, exotics, map.
jeg spillet også gennem det meste af legend campain med mine venner. det var taktisk udfordrende og gode rewards.
under "uses and gratification" udfyldt det entertainment, integration and social interaction og escapism.
https://www.youtube.com/watch?v=PYM7KDrx_Ho
man kan ikke sige at det kun var traileren der påvirket mig. pga. det er en serie a spil jeg har fyldt lige siden starten. og da jeg først startet var det helt tilfældigt. jeg fik det til jul, kendte intet til det og elsket det. på det tidspunkt kendte jeg ikke nogen andre der spillet så på det tidspunkt vil det kun være escapism og entertainment.
når det kommer til hvilken theory der passer best, vil jeg sige reception theory.