UNIVERSO DE SELEÇÃO 

Geração de Ideias

Descrição: Nesta categoria estão as técnicas que tem que tem por objetivo gerar ideias.

Para acessar o arquivo completo com as tabelas comparativas das categorias, clique no link: Tabelas Comparativas 

Para informações mais detalhadas sobre as técnicas acessem: DTA4RE 

Brainstorming

Entrada: 

Problema a ser solucionado.

Questão de foco para servir de pergunta principal.

Controle: 

Regras do brainstorming (Ex: evitar julgar ideias).

Quantidade de pessoas.

Tempo máximo definido para cada sessão.

Materiais de Inspiração (ex: vídeos)

Recursos: 

Pessoas para participar do brainstorming.

Moderador.

Local.

Material(Papel/caneta/quadro/computador etc).

Saída: 

Conjunto de ideias sobre o problema em questão.

Exemplo: 

Group Sketching

Entrada: 

Problema a ser solucionado.

Requisitos iniciais levantados ou insights

Controle: 

Avatar para representar as pessoas

Recursos: 

Participantes (Stakeholders)

Local

Material (notebooks/mouse /software/papel/canetas etc)

Saída: 

Conjunto de ideias

Exemplo: 

Brainwriting 

Entrada: 

Problema a ser resolvido.

Questão de foco para servir de pergunta principal.

Controle: 

Definição de regras e parâmetros que guiarão a sessão.

Quantidade de pessoas.

Tempo máximo para execução (45min à 1h).

Recursos: 

Pessoas para participar do Brainwriting.

Moderador.

Local.

Materiais (papel A4 e caneta).

Saída: 

Conjunto de ideias escritas.

Exemplo: 

Crazy Eights

Entrada: 

Ideias, cenários ou histórias sobre um produto. 

Controle: 

Tempo de duração: 5min

Total de steps: 8

Recursos: 

Participantes.

Moderador.

Materiais (Folha A3 e Canetinhas).

Saída: 

Ideias de um produto materializadas no papel.

Exemplo: 

Workshop de Cocriação

Entrada: 

Quantidade grande de dados que podem ser mais bem trabalhados por uma equipe estendida.

Controle: 

Elaborar atividades dinâmicas de curta duração e em pequenos grupos, intercaladas com apresentações das ideias geradas.

Recursos: 

Pessoas que  podem ter envolvimento direto ou indireto com as soluções que estão sendo desenvolvidas.

Moderador.

Local.

Materiais (caderno, canetas, quadro branco, diferentes tipos de jogos).

Saída: 

Agregação de conhecimentos de diferentes especialistas envolvidos em um projeto.

Exemplo: 

World Cafe

Entrada: 

Questões que os participantes devem discutir.

Controle: 

Indicada para m ambientes informais.

Definição de tempo para sessão (de 15 a 30 minutos para cada questão).

Definição de rotação de participantes.

Recursos: 

Pessoas que  participarão da sessão.

Moderador.

Local (ambiente informal, copa, cafeteria).

Materiais (toalhas de papel, mesa, cartões).

Saída: 

Gerar ideias preliminares, soluções e possibilidades futuras referente a um tema.

Exemplo: 

Comparativo entre as Técnicas  da Categoria Geração de Ideias