UNIVERSO DE SELEÇÃO
Geração de Ideias
Descrição: Nesta categoria estão as técnicas que tem que tem por objetivo gerar ideias.
Para acessar o arquivo completo com as tabelas comparativas das categorias, clique no link: Tabelas Comparativas
Para informações mais detalhadas sobre as técnicas acessem: DTA4RE
Brainstorming
Entrada:
Problema a ser solucionado.
Questão de foco para servir de pergunta principal.
Controle:
Regras do brainstorming (Ex: evitar julgar ideias).
Quantidade de pessoas.
Tempo máximo definido para cada sessão.
Materiais de Inspiração (ex: vídeos)
Recursos:
Pessoas para participar do brainstorming.
Moderador.
Local.
Material(Papel/caneta/quadro/computador etc).
Saída:
Conjunto de ideias sobre o problema em questão.
Exemplo:
Group Sketching
Entrada:
Problema a ser solucionado.
Requisitos iniciais levantados ou insights
Controle:
Avatar para representar as pessoas
Recursos:
Participantes (Stakeholders)
Local
Material (notebooks/mouse /software/papel/canetas etc)
Saída:
Conjunto de ideias
Exemplo:
Brainwriting
Entrada:
Problema a ser resolvido.
Questão de foco para servir de pergunta principal.
Controle:
Definição de regras e parâmetros que guiarão a sessão.
Quantidade de pessoas.
Tempo máximo para execução (45min à 1h).
Recursos:
Pessoas para participar do Brainwriting.
Moderador.
Local.
Materiais (papel A4 e caneta).
Saída:
Conjunto de ideias escritas.
Exemplo:
Crazy Eights
Entrada:
Ideias, cenários ou histórias sobre um produto.
Controle:
Tempo de duração: 5min
Total de steps: 8
Recursos:
Participantes.
Moderador.
Materiais (Folha A3 e Canetinhas).
Saída:
Ideias de um produto materializadas no papel.
Exemplo:
Workshop de Cocriação
Entrada:
Quantidade grande de dados que podem ser mais bem trabalhados por uma equipe estendida.
Controle:
Elaborar atividades dinâmicas de curta duração e em pequenos grupos, intercaladas com apresentações das ideias geradas.
Recursos:
Pessoas que podem ter envolvimento direto ou indireto com as soluções que estão sendo desenvolvidas.
Moderador.
Local.
Materiais (caderno, canetas, quadro branco, diferentes tipos de jogos).
Saída:
Agregação de conhecimentos de diferentes especialistas envolvidos em um projeto.
Exemplo:
World Cafe
Entrada:
Questões que os participantes devem discutir.
Controle:
Indicada para m ambientes informais.
Definição de tempo para sessão (de 15 a 30 minutos para cada questão).
Definição de rotação de participantes.
Recursos:
Pessoas que participarão da sessão.
Moderador.
Local (ambiente informal, copa, cafeteria).
Materiais (toalhas de papel, mesa, cartões).
Saída:
Gerar ideias preliminares, soluções e possibilidades futuras referente a um tema.