Re:build BR

Tree of Savior

PLANO DE IMPLEMENTAÇÃO E COMPATIBILIDADE

Personagens

1. Troca da Classe Base dos personagens

  • Disponível para todos os personagens criados antes da data de lançamento do [Re:Build]
  • Disponível por um determinado período, a partir de quando cada personagem entrar no jogo.
  • Disponível 1 Troca de Base + 1 Retorno para a Base Original (fechando 2 trocas por personagem).
  • Digitar /classtreechange no chat exibirá quantos dias restam para realizar uma Troca de Classe Base.

2. 3.000 'Class Change Points' para todos os personagens

  • Disponível para personagens que tiverem avançado de classe pelo menos 1 vez.
  • Todos os personagens poderão receber 3.000 'Class Change Points' uma vez por dia durante o período, iniciando quando [Re:Build] for implementado.
  • 3.000 pontos são adicionados automaticamente quando o personagem entrar no jogo durante o período (1 troca de classe custa 1.000 pontos).

(ou seja, este é o novo sistema de Rank Reset)

3. 'Unlock Resets' e suporte para Hidden Classes

  • Todas as Hidden Classes liberadas serão resetadas na implementação do [Re:Build] devido aos ajustes nas composições das Classes Base.
  • Todos os jogadores que possuem Hidden Classes liberadas receberão 'Unlock Voucher Selection Boxes' correspondente ao número de Hidden Classes que tinham liberado.
  • 'Unlock Voucher Selection Boxes' são retiradas na aba Retrieve do Market, somente para os jogadores que se encaixarem nos requisitos.
  • Jogadores que já haviam liberado Hidden Classes usando 'Unlock Vouchers' comprados por TP também receberão 'Unlock Voucher Selection Boxes' como compensação.
  • Jogadores que já haviam liberado Hidden Classes usando os vouches obtidos por Popo Points também receberão 'Unlock Voucher Selection Boxes' como compensação.

4. Taxa de Extração de Pontos de Atributos Liberada

  • Com a redução dos custos dos atributos, todos os jogadores serão liberados da taxa de 10% para a extração de pontos de atributo.
  • Esta liberação da taxa de extração ficará disponível apenas 1 vez por personagem e é garantida a todos os jogadores por um determinado período a partir da implementação do [Re:Build].
  • Esta liberação é válida somente para personagens criados antes da atualização.

SUPORTE AOS ITENS EXISTENTES

1. Trajes de Classe

  • No dia do lançamento do [Re:Build], todos os trajes de classe no seu inventário serão trocados por 'Class Costume Vouchers'. Eles serão entregues através da aba Retrieve do Market.
  • Isto será aplicado a todos os 101 Trajes de Classe que foram comprados usando TP ou Exchange Medals antes do lançamento do [Re:Build].
Classes Costume - Rebuild
  • 'Class Costume Vouchers' podem ser trocados por outros trajes exclusivos na aba 'Class Costume Trade' da Loja de TP

2. Trajes Especiais

  • Os efeitos dos três seguintes Trajes especiais serão alterados para ficar de acordo com a nova distribuição das habilidades.
  • Acompanhe as mudanças que serão aplicadas no lançamento do [Re:Build]:
  • Cleric Special Costume (M/F):
      • [Antes - altera a cor do quadrado do "Heal"]
      • [Depois - altera a cor da habilidade "Heal"]
  • Quarrel Shooter Special Costume (M/F):
      • [Antes - altera a cor da habilidade "Running Shot"]
      • [Depois - altera a textura da habilidade "Deploy Pavise"]
  • Swordsman Special Costume (M/F):
      • [Antes - altera o efeito da habilidade "Restrain"]
      • [Depois - altera o efeito da habilidade "Bear"]

3. Gemas

  • Devido as alterações nos efeitos das gemas, todas (tanto as comuns quanto as de monstros) serão removidas dos equipamentos, sem nenhuma penalidade, e podem ser recuperadas na aba Retrieve do Market.
  • Jogadores serão capazes de transferir a EXP de uma gema para outra sem nenhuma perda através do evento 'Benevolence of the Goddess', que será aberto por um determinado período no lançamento do [Re:Build]
  • Caso a Classe Base do jogador tenha sido trocada, ou habilidades removidas ou transferidas para outra classe, a Monster Gem correspondente será removida e trocada um uma 'Monster Gem Selecion Box: Class'
  • Jogadores poderão escolher uma nova Monster Gem usando esta caixa de seleção.
  • Este caixa será data para jogadores através da aba Retrieve do Market.
  • Confira abaixo as gemas removidas e as novas gemas adicionadas.
monster gems - tos rebuild

4. Armas

As seguintes compensações serão feitas para resolver problemas de compatibilidade que podem surgir mediante as trocas das classes nesta atualização:

1) Todas as armas com 0 de Potencial receberão +1 de Potencial

  • O aumento de potencial será aplicado na manutenção de lançamento.
  • Aplicável somente as armas criadas antes do lançamento.

2) Todas as taxas de venda do Market para Armas, Armaduras e Acessórios serão devolvidas

  • Ficarão disponíveis por determinado período, a partir da data de lançamento.
  • Aplicável a todas as armas, armaduras e acessórios trocados através do Market durante o período do evento.
  • Todas as taxas do Market consumidas durante este período serão devolvidas durante a manutenção realizada na próxima semana, depois que o período do evento acabar.
  • Atenção: todas as taxas do Market (10% do valor do item) serão devolvidas indepentende do uso de Token. Os termos serão aplicados somente para itens finalizados em venda após uma data a ser anunciada. Não aplica aos demais itens, somente aos listados aqui.

3) Eventos todas as semanas, desconto para aprimoramento/transcendência/re-identificação, Looting Chance +200%

  • 1ª Semana
    • Sábado - 50% desconto para aprimoramento
    • Domingo - 50% desconto para transcendência em números pares
  • 2ª Semana
    • Sábado - 50% desconto para re-identificação
    • Domingo - Looting Chance +2000
  • 3ª Semana
    • Sábado - 50% desconto para aprimoramento
    • Domingo - 50% para transcendência em números pares
  • 4ª Semana
    • Sábado - 50% desconto para re-idenficação
    • Domingo - Looting Chance +2000
  • 5ª Semana
    • Sábado - 50% desconto para aprimoramento
    • Domingo - 50% desconto para transcendência em números pares
  • 6ª Semana
    • Terça - 50% desconto para re-identificação. Looting Chance +2000
    • Sábado - 50% desconto para aprimoramento
    • Domingo - 50% desconto para transcendência em números pares
  • 7ª Semana
    • Segunda - 50% desconto para re-identificação. Looting Chance +2000
    • Sábado - 50% desconto para aprimoramento
    • Domingo - 50% desconto para transcendência em números pares

4) Troca de Arma disponível para Armas Lendárias (Lolopanther, Solmiki e Velcoffer), Primus e Raid

  • Este serviço ficará disponível por um determinado período durante a implementação.
  • Disponível somente para itens criados antes da implementação.
  • Disponível apenas 1 vez por item (se foi obtido por Troca 1:1 ou Market, ele não poderá ser trocado, uma vez que a propriedade da arma foi transferida)
      • Aprimoramento: mantido na troca (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
      • Transcendência: mantida na troca (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
      • Enchantment: mantido na troca (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
      • Awakening: mantido na troca (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
      • Conj. de Stats: transferidos na troca (Velcoffer)
      • Potenciais e Soquetes ao trocar armas de:
          • 1 mão --> 1 mão: não alteram (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
          • 2 mãos --> 2 mãos: não alteram (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
          • 1 mão --> 2 mãos: +1 Potencial (Velcoffer somente)
          • 2 mãos (5 sockets) --> 1 mão: -2 sockets, +2 Potencial (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
          • 2 mãos (4 sockets) --> 1 mão: -1 socket, +1 Potencial (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
          • 2 mãos --> 1 mão (> 3 sockets): não mudam (Velcoffer, Lolopanther, Solmiki)
          • Ichor: extraído de itens Velcoffer. Para prevenir que Ichors percam seu valor devido a extração e troca de arma principal, todos os jogadores receberão '100% Extraction Voucher' nas seguintes situações:
                    • '100% Fixed Stat Ichor Extraction Voucher' para Ichors de status fixos (ex.: Ichor de uma Masinios)
                    • '100% Random Stat Ichor Extraction Voucer' para Ichors de status aleatórios
  • Armas obtidas nas Raids:
      • Stats dos itens de antes da atualização não serão mantidos. Eles serão trocados pelos novos status.
      • Devido aos ajustes de Potencial e número de Sockets, os itens poderão ser diferentes antes e depois da atualização.
  • Armas Unique (Primus) de Stats Aleatórios:
      • Os Stats identificados serão mantidos ao trocar uma arma de 1 mão por outra de 1 mão (ou 2 mãos por outra 2 mãos)
      • Os Stats identificados serão resetados e um 'Artisan Magnifier' será dado ao trocar uma arma de 1 mão por uma de 2 mãos, ou vice-versa.
      • Devido aos ajustes de Potencial e número de Sockets, os itens poderão ser diferentes antes e depois da atualização.
  • Específico para VELCOFFER CANNONS:
      • Velcoffer Cannons existentes serão renomeados para '(Old) Velcoffer Cannon'.
      • Você pode trocá-lo no NPC de troca, recebendo um 'Velcoffer Cannon' novo, de 2 mãos, com os mesmos Stats e receberá +2 Sockets e +1 de Potencial.
      • Esta troca conta como uma troca legítima deste sistema de trocas que será implementado, portanto o novo canhão não estará passível de mais uma nova troca, como se fosse um item anterior à atualização
      • Mesmo que você não troque o seu canhão por um novo, todos os canhões antigos serão automaticamente trocados ao fim do período de trocas, aplicando os sockets e potencial mencionados acima.
      • Se um item que será automaticamente trocado estiver no Team Storage, ele será enviado para a aba Retrieve do Market do primeiro personagem na sua lista do Lodge. Se não existir tal personagem, o item volta para seu Team Storage.

5) Itens que mudam a aparência, comprados por TP, serão retornados

  • Armas que usam itens que mudam a aparência serão revertidas para a aparência original durante a atualização.
  • O item que muda a aparência será enviado para a aba Retrieve do Market.
  • Se você usou um 'Weapon Appearance Material' da Loja de TP para trocar a aparência da sua arma e deseja ter o 'Weapon Appearance Material' de volta, por favor faça o pedido por Ticket. Iremos processar somente os tickets recebidos dentro das duas primeiras semanas de implementação. Atentar para o formato específico no anúncio oficial, em Inglês.

Estas medidas foram planejadas através de cuidadosas considerações para minimizar o estresse que os jogadores possam ter com as drásticas mudanças que o jogo irá passar. Neste estágio, todos os planos para lidar com problemas de compatibilidade são sujeitos à mudanças futuras até o dia da atual implementação do [Re:Build], prometemos acompanhar os comentários da comunidade sobre a implementação desta atualização, para buscar fazer progresso onde for possível.